游戏榜单:外媒评选的2016游戏界关键人物和团队
时间:2016-12-22 09:17:00 来源:界面 作者:Jeff Kaplan和《守望先锋》团队
《守望先锋(Overwatch)》这种类型的游戏让人们很难分清人和机器的区别。在它推出的时候,暴雪娱乐提供了很多的资源来为这个游戏的成功提供基础。游戏进行β测试希望可以支持大约1000万玩家。长期以来为了最大化首日销售采取的午夜首发模式也被遗弃,而在你阅读这篇文章的同时,他们在动视暴雪的《守望先锋》电竞计划已经开始成型。
这种成功可以令人敬畏,但可能也是理所应当。Jeff Kaplan和《守望先锋》团队的入选既不是因为暴雪很擅长取得商业成功,也不是因为《守望先锋》是一款不错的游戏(当然如此)。Kaplan和他的团队被收入名单是因为《守望先锋》所蕴含的故事,在拥有野心之时而不轻易迷失本心的故事。
在推出了这个可以算是2016年最成功的新游戏之前,Kaplan和《守望先锋》的部分团队在过去几年内的付出最后却换来一个痛苦的结局:暴雪曾在2007年开始想要推出《魔兽世界》的续集《泰坦(Titan)》,但最终在花费了大约5000万美元后,项目于2014年取消。在发布《守望先锋》之前的几个月,Kaplan坦率地说了《泰坦》失败造成了“破坏性”的后果,“无论从哪个方面来讲,游戏都是失败的。从任何一个角度来说项目都会失败。”
作为一个公司,暴雪是商业成功的代名词,Kaplan和他的团队将《泰坦》看做是自己失败的烙印,将失败的伤痛和压力带入了下一个项目,而这个项目也无可争辩地证明了“我们是真正的暴雪人。我们也可以做一些让公司自豪的事情。”