三连发—中距离:
大家可能没有看清它的弹道是什么形状的,其实,仔细看,他是这样的:“※”其实不完全是,只是差不多,这个形状比较有意思,可以让CLOCK在三连发中不会把弹道偏的太远,确保稳定,影响了射速,但这是必然的,每一个三连发的枪,都会影响本身的射速,用射速换来威力,这点是生死狙击早期武器的一个主要特点。
三连发—远距离
在这里CLOCK的表现并没有太大差异,这点就告诉我们CLOCK在三连发模式下是不分远近的,三连发,顾名思义就是三个子弹一起发射,这看似影响射速的举动却增加了威力,像梦幻城堡这张图到对面的空地【弹射后】就可以来一波CLOCK的666了。
威力展示:
在图表中可以看出CLOCK的威力在单发下一个子弹打头居然不死,这可是很少见的威力。
与其他GP武器对比:
USP是7000GP,CLOCK是9000GP, USP子弹无法三连发,所以威力穿透强大,CLOCK在威力弱就是能三连发,要是能三连发,在威力大,那就是金币武器了吧。CLOCK的稳定没的说,刚才弹道已经显示了。
和沙漠之鹰相比,同样是GP武器但是沙漠之鹰潜力高,据说生死狙击主武器AK和副武器沙漠之鹰搭配就是王者组合,因为威力大嘛。
我们再来和M1911相比,M1911的价格是15000GP,虽然不贵,但比GLOCK还是贵了6000GP,一分价钱一分货,这6000GP的属性当然要补一补了,就加在了威力,穿透和精准上,虽然和金币枪比起来是个渣渣,但GP就不一样啦,M1911还是相对GP手枪来说比较适合打团队模式和变异模式,变异模式下没有子弹了还可以抵挡一阵,可能杀几个僵尸,CLOCK在变异的优势就只有守点时间长一点,用 CLOCK击杀僵尸几率几乎为0。
总结:CLOCK的属性在GP中还算不错,相信很多玩家的第一次超神就是从CLOCK开始的吧,他的三连发确保了输出,但是较小的伤害又容易被别人欺负,建议团队枪王,在空间站,梦幻城堡以及一些比较大的,广阔和狭小并肩的地图都可以发挥他的作用,团队建议三连发,单发可能点哭也打不死几个人,三连发在移动中不好控制,但价格便宜,新手入手一把还是不错的,练练手,找好手感才会让使用金币武器更加灵活,推荐搭配:95式—CLOCK或者03式—CLOCK
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