火影忍者ol风主技能讲解 风主现况解析
时间:2016-02-15 16:30:00 来源:聚侠网 作者:
通常大家都叫这个奥义为刷新,因为这个和某些MOBA类的游戏里的某些物品功能有些类似。激励之舞,也算是点了舞者这个名字的题。进场冷却1回合,为全队单位解除所有不良状态,并为除自己以外的人清除奥义冷却,没有冷却的无效果。
这个奥义的收益略高于水主的群奶,略低于火主的群盾,因为目前的输出环境有些恶劣过头了。
主要因为风主身板的过于单薄,所以很大程度上,你不可能指望一个如此娇柔的女子在现在输出爆炸的环境里还能站住两回合并熬到她用出奥义。毕竟多数刷新风主的位置都比较靠后,而现在的主流输出阵容多半是带火伤【有对风属性百分之20的额外伤害加成,是不是嫌风主死得不够快啊】。
风主最新的奥义,有点像签到手鞠。不过伤害异常感人,如果不是进场无冷却的话,风主大概是真要过去和侧滑谈一谈人生了。
正是这个进场无冷却的清时效增益和护盾让风主在某些情况下,勉强可以使用这个奥义。不过缺点也是意外的明显,单风主所能造成的连击数无法像死飞那样配合通灵就能触发老紫奥义,必须作出额外的补充。这也就意味着风主又一次因为人为设计上的问题,要对上阵人员进行妥协,一味妥协或许非风主本意,但是没办法啊。
风主的四个普通攻击,第一个是可以大概率造成十连击,和火主比起来少了必定命中。
影分身术,召唤一个很脆皮的分身,然后分身会在己方所有单位回合行动结束后再行动,大概率打出小浮空。
横扫在前段时间的更新里被删除了必定命中的BUG,我只能说开发组你干得漂亮,没了。
仙法·螺旋连丸和仙鸣的被动、仙自的普通攻击类似,都是搓一个单体的丸子出去把人大概率打出小浮空,由于风主本身资质受限,所以这个技能不能算是特别高伤,而且很少有风主的阵容需要风主本人去打起手。
第一个追打和仙鸣一样,不论是伤害还是造型,都如出一辙。考虑到仙鸣的追打那感人的伤害,小编稍微叹息了三秒钟。
风遁·吹飞,不论是伤害和造型都和手鞠一样,考虑到后者的实力,小编又为其续了三秒。
风遁·真空连波,这个虽然也是手鞠的追打,虽然伤害也照搬了手鞠的设定,不过人家比你连击数多很多啊,你这个只造成4连是什么鬼啊!
水主能造成十连啊,人家没伤害情有可原。火主虽然追打数没水主多,但是人家附带点燃啊,有异常的啊。你这个什么都没有的追打,就简单四连击数,你不脸红吗?
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