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暴风王座铭刻分析测试

时间:2016-02-06 13:43:00 来源:聚侠网 作者:

同原项链效果

该效果触发后,直接提升最终造成的伤害,本身伤害属性并不会发生变化

例:拥有铭刻效果触发狂暴提升20%伤害

原本一次攻击造成1000伤害,效果触发后,造成的伤害值变为1200点

5、戒指与饰品的回血效果(本人骑士,个人觉得值得追求)

回血效果:被攻击时有几率触发回血,每秒恢复0.5-3%的生命,持续5s,内置cd60s

拥有改效果部位:戒指、饰品,共四条

当四条该效果为最大值时,导致的最终效果如下:

被攻击时有几率触发回血,每秒恢复12%的生命,持续5s,总共恢复60%,60s触发一次

补充:(流血、冲击效果不适合大R,但部分中小R可尝试)

6、冲击和流血效果:均无视防御,减免,造成的是固定伤害,所以实际效果并不像大部分玩家想象的那么没用

冲击效果:攻击时有几率冲击目标,造成500-4000点伤害(15s触发一次)

冲击效果可出现部位:10件(除鞋子、腰带、手腕、手套外均可)

结论:理论最大值:10*4000=40000(15s触发一次伤害)

流血效果:攻击时有几率触发流血效果,每2s造成250-3750点伤害,持续12s(60s触发一次)

12s总共6次伤害:为1500-22500点伤害

全是装备可铭刻部位:14件均可洗出流血属性

结论:流血可达最大伤害:14*22500=315000伤害(60s一次的伤害)

冲击和流血结论:由于两条属性均与玩家本身属性无关,对于中低战力有意想不到的效果

由于当前天谴无cd触发机制(这两条属性其实可被忽略,但并不排除官方在以后更新会调整天谴的触发机制,天谴实在太变态,使得很多东西都没有价值)

当 天谴加上cd后,一条属性将对中小R玩家变得相当有价值

开场天谴、流血的同时触发直接能够打残对方

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