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当游戏遇上金融,虚拟金融时代来临?

时间:2016-04-18 10:10:00 来源: 作者:

近几年,P2P、网贷、金融理财红极一时,直到去年股灾,金融热度才有所下跌。目前中国经济稍有回暖,金融业似乎又要开启新一波攻势。

不知不觉,金融元素渗透进了游戏中。常玩页游与手游的玩家一定会注意到,很多页游手游都出现了投资与理财,使用游戏币购买游戏内的理财产品,会给你返还游戏币或者虚拟道具。页游手游更迭速度非常之快,且依赖玩家充值才能生存下去,厂商想尽一切办法刺激玩家充值,在游戏中加入金融元素也就不足为奇了。

不得不说,将金融与游戏相结合,是一次大胆而又成功的尝试。

将金融元素融合进游戏,仅仅是为了刺激充值吗?

页游手游玩家流失非常之快,厂商推出金融元素,每天给玩家返还游戏币和道具,在挽留玩家方面效果显著。追本溯源,玩家对待页游手游与端游不同,对待页游和手游,玩家没有对待端游一样的态度,玩家对端游大多比较忠诚,魔兽世界的玩家就是一个好例子。端游可能几年甚至十年都保有60%以上的玩家留存率,而页游与手游一个月可能只有5%的玩家留存率。如何留住玩家,确实是值得页游与手游厂商去思考的问题。

页游手游市场潜力远超端游,如何融入金融元素吸金?

从2015中国游戏产业报告来看,2015年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。中国网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%。中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。页游手游的市场潜力远大于端游,也难怪越来也多的游戏公司将重点放到了页游手游上。

页游和手游目前面临的还是两大重点问题:一、充值,二、玩家留存。为了解决这两个问题,游戏厂商与运营上将最能吸金的金融模式融合到游戏与运营平台中,试图通过金融模式来拉动玩家充值,并提高玩家留存率。

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