生死狙击近身武器很多地方的伤害都是可以计算的,只要知道一个原始的数据:竞技模式攻击人上半身,就可以算出其它情况所有伤害。在这里对生死狙击的平民近战武器根据上述算法计算出了各自的伤害。juxia.com的小编对这些伤害进行了一个简单的整理,希望对玩家有帮助。
近身攻击脚部系数0.75
近身攻击后背系数1.25
爆头系数4
(例如撬棍,轻击人上半身60,轻击脚部45,轻击后背75,轻击爆头240,爆头系数为鬼魂爆破拿鬼王测出)
变异模式另有一套独立系数,变异体头以下伤害都一样,爆头系数也和竞技模式不一样,变异加成也不固定。
竞技转换变异系数3.7
变异加成系数(不固定,但大部分在1.5上下,黄金巴雷特的加成高于原版和白银)
变异模式爆头系数3.23(不受变异加成影响)
伤害浮动±3
(例如AKA竞技模式打人上半身伤害35,变异模式0士气打变异体身上130,爆头变异体420,AK荣耀打变异体身上194,爆头还是420)
另外一点,近身武器除了金斧子、钻石剑、狼牙棒还有脉动棒之外,原版与各种加强版之间对比,其它数据再怎么变,重击伤害数据永远不会变,这个例子就多了,尼泊尔0士气重击爆头变异体1620伤害,黄金尼泊尔0士气重击爆头变异体也是1620,毒牙重击人脚部90,黄金毒牙重击脚部也是90,毒牙0士气重击爆头变异体1440,黄金毒牙0士气重击爆头变异体也是1440,电锯鬼绞对比图上显示威力大于尼泊尔,实际上0士气重击爆头变异体还是1620,等等。
知道了这些信息后,评测就非常方便了。威力方面,我将所有近身武器做了个大概的分类。
轻击威力
第一级
匕首
竞技上半身33,下半身24,后背41,爆头132。
变异身上122,爆头396。
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第二级
斧,拳套,双持毒牙,指虎
竞技上半身48,50,52,下半身36,38,39,后背60,63,65,爆头192,200,208。
变异身上177,185,197,爆头571,597,624。
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第三级
球棒,撬棍,木剑
竞技上半身58,60,65,下半身44,45,49,后背73,75,81,爆头232,240,260。
变异身上215,223,241,爆头695,720,779。
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第四级
双持警棍,尼泊尔军刀,白银尼泊尔,纪念版尼泊尔,丛林砍刀,战损砍刀,马来剑,特种军铲,波斯弯刀,激光剑,彩虹激光剑,登山镐,三楞,圣诞鹿角,黄金毒牙,狼牙棒,脉动球棒,死神镰刀,流星锤,钻石剑
竞技上半身72,下半身54,后背90,爆头288(有两个特例:警棍上半身70,黄金毒牙下半身53)。
变异身上267,爆头863。
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第五级
黄金手斧,黄金军铲
竞技上半身75,下半身63,后背94,爆头300。
变异身上279,爆头900。
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第六级
黄金尼泊尔
竞技上半身80,下半身60,后背100,爆头320。
变异身上297,爆头960。
重击威力
第一级
匕首
竞技上半身75,下半身63,后背94,爆头300。
变异身上279,爆头900。
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第二级
斧,拳套
竞技上半身85,下半身62,后背106,爆头340。
变异身上316,爆头1020。
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第三级
球棒,撬棍,木剑
竞技上半身90,下半身68,后背113,爆头360。
变异身上334,爆头1080。
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第四级
毒牙,指虎,黄金毒牙
竞技上半身113,下半身90,后背141,爆头452。
变异身上446,爆头1440。
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第五级
其它所有刀
竞技上半身136,下半身102,后背170,爆头544。
变异身上502,爆头1620。
鬼绞轻击是个特例,拿出来单独说
竞技上半身16,下半身12,后背20,爆头60。
变异身上60,爆头192。
平均一秒轻击7次,持续20秒
最直观的威力可以直接给出伤害数据。
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