下面聚侠网小编给大家带来的是《生死狙击》手雷妙用心得 扔雷技巧分享,大家快来看看吧,希望对各位玩家有所帮助!
一、团战模式
团战的手雷就像大多数人说的那样,是用来炸死敌人的,尤其是在尺寸不大的地图例如冰雪堡垒中,一个高爆常常可以做到一箭双雕甚至一箭三雕。而且也可以用来攻击狙击位中可能存在的狙击手(一个较为典型的例子就是城市巷战中将手雷扔进对方的管道中间)和用来攻击拐角后可能埋伏的敌人(尤其是废弃工厂和核武基地这类地形复杂障碍物较多的地图)和埋伏在一堵墙后面的敌人(一个非常经典的例子就是冰雪堡垒这种较薄但是巴雷特无法做到穿杀的墙)
二、爆破模式
爆破有一个很重要的用途就是威慑敌人,造成敌人阵型分散,打乱敌人原有作战计划,或是拖住敌人,甚至使敌人错误判断对方意图和进攻方向——这在战队赛中尤为明显。配合上手雷包,仅仅两三个人就能造成一种集体进攻的假象,牵制数倍于自己的敌人。由此可见,手雷运用是否得当,可能对战局产生较大影响。
三、变异模式
手雷虽说不是必不可少,但也是一个挺重要的角色。且不论无加成就威力上千的变异手雷,或是逃跑必备的闪瞎神器闪光弹,就连最普通的手雷也能阻止变异体回血,从而给守点或刀尸创造有利条件。还有一个小窍门,如果你想游击,又碍于不知道下一个路口有没有变异体的话,你不妨丢一个手雷进去。我们知道,当我们对变异体造成主动伤害(也就是因为我们的武器所造成的伤害)时,屏幕中央都会有分值自动汇集到屏幕右边的计分板上。也就是说,无论你造成的伤害多小,只要不为零——它都会提示你,你命中了。同理,我们可以用手雷来判断我们是否造成了伤害,从而推断路口是否有变异体。当然,这也有点风险,因为它提醒变异体有人来了。
四、大头英雄
其实这才是手雷发挥用途最多的模式。首先我们要了解到,Tab那一栏有一个很重要的数据叫伤害,并且这个数据时时更新。也就是说,我们可以通过伤害的变化,判断我们是否命中了目标(类似变异),从而打明对方埋伏。我们甚至可以通过伤害变化的多少,判断对方人数多少,选择合适的武器。举个例子,我站在暴力街区的房顶上往管道里扔了个普通手雷,一看造成了五六十伤害,那应该只有一个人,我们扛把巴雷特就冲吧。如果两百,那守的人数也有三四个,找队友支援个闪光抱把RPK就跳下去扫。如果有五六百,喔,敌人大部分都填这儿了,好汉不吃眼前亏,这骨头太硬了,咱换条路冲吧。
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