聚侠网
聚侠网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!

2016年第十四届ChinaJoy于7月28日—7月31日在上海举行。今年ChinaJoy以游戏新时代,拥抱泛娱乐为主题的,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。在同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)中,蓝港互动首席执行官王峰谈了蓝港的进阶之道。

王峰:各位下午好,从蓝港互动在九年前的创业,已经经历了三个大的时代,即将迎来了VR的可能是热点,当然中间我们看到了百花齐放的游戏产业,包括主机游戏被政府的允许,所以整个的游戏市场从没有像今天一样这么活跃,我想重点谈几个我对这个产业的看法,和我自己公司运作的可以拿来讲的东西。

非常感谢大家,有几件事情可以拿来分享,我的标题是蓝港的进阶之道,但我听了以后我觉得应该叫生存之道,在这么一个复杂的市场里,甚至已经很红海了,中国游戏市场从来就没有真正蓝海过,在这个市场里我们要生存下来才有机会能谈到更多,其实非常不容易,我认为蓝港一直也没有做多大,但是我们活了九年,而且满怀自信的往下走下去,有几点给大家分享,第一是不变初心,这个市场很容易受到环境的改变,当我们回顾的时候发现,活下来能够做大的公司,都有足够长时间的积累,今天大家这么羡慕的腾讯、网易,他们是2001、2002、2003年就开始起步游戏业务,今天大部分看到的成绩不用羡慕,而是你问那个时候你在哪里,我的理解如果不抱有初心,长期坚持,对这个产业里的一些产品,或者我们做这件事发挥新的业务,也就是赶个潮,在这么多年的时间里我看到赶潮的企业多,但是长期做下去还是愿意在这个产业做下去的人,我们的解答是坚持投入,培养人才,另外树立品牌,这是我谈的第一点。

第二点就是产业只要坚持,一股脑的做就可以好吗?答案不容易,为什么呢?因为这个产业受互联网的模式影响太快了,我们没有机会像二十年前、十年前,甚至是国外、日本、欧美,甚至早期台湾游戏产业能够缝在向工业化时代去创作,一口气就能活到十年甚至二十年的机遇,我们尽力的时候就赶在了互联网模式下的生意,它就不能背离互联网基础的体系发展,英特尔什么时候在中国起来,什么样中国的基础网络宽带进入家庭普及,为什么移动互联网造就了这么多的明星公司,都与互联网大的节奏相关,包括未来的增强现实和虚拟现实都体现在互联网技术的革新上,中国的游戏产业其实是叠加于互联网技术和互联网用户规范,甚至是互联网商业模式的基础上,我们必须变,可是你一方面要保持初心做下去,又要考虑到大潮跟进,不变是不可能的,什么时候变?什么时候不变?最后下来的话这个把握可不容易,我的理解是对新事物保持好奇心,所以我从去年开始买了一堆各种各样的VR,今天我们看满世界都在提到口袋妖怪,所以今天会理看,我觉得对这个新事物保持强烈的好奇心,可以让我们在变和不变当中能够左右逢源,生逢其时,如果我们不保持好奇心,可能很难走下去,我的看法如何变和不变是我们在这个产业里非常值得拿来讨论的问题。

第三点我特别想谈一下IP,整个这个市场到了今天做游戏的不谈IP已经活不下去了,往往做的IP最成功的公司不说自己是IP,还没有成功的公司天天惦记IP,我们也不能身在事外,蓝港也在IP潮里面,我们在今年上半年发布了一批IP游戏列表,我们也和吴奇隆合作,也跟爱奇艺一部分合作,做了蜀山战记的手游,我们也拿了捉妖记的移动游戏在研发,我们也在做自有的一些IP,包括像苍穹之剑的手机游戏,我怎么看待IP呢?我觉得今年的IP很难一窝蜂上去,而是我们要理解,我自己的理解,这个IP恐怕是要注意挖掘和培养,我的理解,我一个肤浅的理解,我认为IP会和游戏世界观,会和游戏的玩法,甚至和游戏的机制是相关的,如果泛泛而谈去做IP最后也是竹篮打水,关于IP我特别谈的一个看法是恐怕IP精品的挖掘、培养和IP经济,还是一个非常值得大家再复盘去考虑的,我们做的蜀山战记IP小成,但是大成的IP我们可以看这几年做过一些,包括早期的像国外的专业游戏IP,不管他们有没有版权,他们拿出来做,做了一个阶段还是有价值,但是不管怎么说,并不是所有IP在市场上都一帆风顺,恐怕IP是值得反思的。第四点关于整个行业,我们看待自己行业的位置,我特别想跟大家报告的是,我觉得恐怕我们已经没有那么大的机会,像当年任天堂、暴雪一样成为独立的游戏公司,专注一件事物,在中国目前的游戏企业我们看到的竞争是多打一的竞争,我把它理解叫复合化竞争,网易真的仅仅是一家游戏公司吗?我估计他们自己都不同意这么去讲,大家可能忽略了他们太多的应用平台以及基础门户对他们的供血,我的看法恐怕未来一个阶段复合性竞争会越来越优势,我觉得大体三件事,第一平台公司的优势非常明显,包括我们看到的爱奇艺,第二就是泛娱乐企业的巨头渗透,包括影视行业、动漫行业进到游戏以后,所产生的复合优势是非常强的,再者说就是游戏企业,如果失去这三点呢,我觉得在中国做游戏想成为一个伟大企业不容易了,我的看法是早期在移动游戏成功的企业,也就是2012、2013、2014年,2014年以后再去投的手游团队很难成功,有人说怎么办呢?我还是一个看法,坚持做大投入,坚持做精品,今天的竞争其实是人才规模化的优势导致的,而不是哪一个个体户包产到户以后就有了干劲。关于人才问题我反而认为,应该聚集优势,应该集中精力做精品,而不是说这个企业最后有可能是只剩下激励人的能力了,恐怕在这个结点上,我对盲目投资是不相关的。

我最后想谈一个话题是我自己一年的思考,我深深的忧虑和深深的感知,只抱着中文,只抱着本土化想获胜的机会越来越渺茫,我的直觉是接下来的市场全球化赢得本土化,现在的年轻人受全球化文化的影响已经到了根深蒂固的程度,我不知道各位同不同意,可以看今天的80后们,有多少人真正去玩我的世界?但是你回来看半大孩子们多少去玩我的世界,所以我的世界也是一款成功的游戏,我认为全球化恐怕是个大势所趋了,所以摆在我们面前只会更加困难,我告诉大家,摆在我们大部分公司面前,只会更加困难,而且明年会越来越困难,我大体做哪几件事情呢?简单报告一下。

第一,我们上完市以后,总体来讲把移动游戏的精力放到了内部团队的建立上,所以我们没有拆分团队,反而在最近两年拿到一线IP内部孵化团队,在我们擅长和有兴趣的内容上进行制作,特别要谈的是我们8月份上一款非常好的次时代手机游戏,叫黎明之光,应该来讲它的体验是不错的,我们蛮期待在三四季度有几款非常好的游戏拿出来,这是第一。第二我们在今年成立了蓝港影业,有人问我是不是赶潮,不是的,我本人真的很喜欢电影,从我个人来讲我是非常乐于去做这家电影公司的,另外从蓝港的战略来讲,影、漫、游能够一体化运营,是蓝港旗下控股子公司。有一个片子现在目前在张罗,叫血积,是拿着韩国动漫改编的电影,会在八九月份会给大家公布影业的清单,第三就是我们在今年的5月份,发布了国产的第一台家庭游戏娱乐机,引起了极大的关注,当然也引起了足够多的嘲讽,我自己的看法是总有人把它做下去,所以我们成立了蓝港科技,蓝港集团一盘棋,这个企业蓝港在里面是控股位置,我在里面是以创始人的身份进去的,在今天来看,我们把它整合在蓝港的集团化管理推动,我想未来蓝港内容会给它做第一方游戏,长期来看,这个市场不是马上可以起得来,我认为这个市场竞争还没有到那个阶段,我只是认为我们应该先做这件事情,这需要我们长时间的积累,我自己对这个产品的看法,是我们在目前的机能上尽了最大的努力,长期来看什么时候会发布下一代,我们先把这一代稳定下来,我们的用户客观来看,还是在找对主机游戏有兴趣,目前我们也未必能够马上抢走两大巨头,总体来讲我们抱一个学习的态度,慢慢摸索。我们的内容是一个值得大家关注的点,我还是想在这个机制上跑足够多的内容,目前第一代产品跑了70款版权的内容。今天看到这样一个硬件的存量,要比手机小的太多太多了,但对这个东西有兴趣,而且我认为它跟蓝港的业务是符合的,所以我有长期做下去的决心。我给自己的理解今天的蓝港已经不同于创业初期的蓝港,今天的蓝港是游戏、电影和娱乐的新硬件三个行当,各自发展、保持独力,整个集团在财务核资源上加强推动和管理,每个业务我们选的是合伙人,所以我们也正在募集更多的人加入我们三个公司。

更多要谈的是我们国际化有一定的成绩,在韩国每个月可以做到接近1500万的流水,我是做了心理准备的,国际化需要长期布局,目前的三个办公室,第一在旧金山,第二在首尔,第三在中国台北,现在在海外三个地方都布了,主要以发行为主,进一步可能会跟当地的研发整合在一起。总体来讲我的看法就是我们走了几条路,第一是泛娱乐的大路我们绝对走下去,第二就是国际化,唯一能够不变的就是想一年或者两年下来做出精品,在这一点我还要利用这个时间珍惜的表达我对腾讯网易的膜拜,我觉得他们做了很大的榜样,希望我们能够越做越好。

  • 2016chinajoy专访无端科技联合创始人、总裁郑明

    《生死狙击》是由浙江无端科技股份有限公司自行研发运营的全球最高人气枪战页游,自2013年上线3年以来稳定增长,2016年月流水突破一亿。《生死狙击》手游也将在今年7月28日发布会上亮相。在如今竞争严酷、同质化严重的市场环境下,它为何还能傲然稳居魁首?且听无端科技联合创始人、总裁郑明为我们解答。

    浏览
  • 索尼添田武人:国行PSVR游戏价格与其他国家统一

    在昨天下午的ChinaJoy 2016索尼中国发布会上,PSVR国行版正式对外公布。而全球同步上市的消息更是让玩家们十分欣喜。会后,添田武人先生在接受媒体采访时,针对大家关心的产品详情和游戏质量等问题做出了回应。

    浏览
  • 制作人田畑端专访:《最终幻想:零式手游》将是超凡的一代

    借着本次Chinajoy机会,记者有幸采访到了《最终幻想7cc》,《最终幻想零式》,《最终幻想15》等游戏的制作人田畑端先生,并和他聊了聊关于最终幻想系列和《最终幻想:零式手游》的一些话题。

    浏览
4分钟回顾2016ChinaJoy:带你玩转泛娱乐时代
4分钟回顾2016ChinaJoy:带你玩转泛娱乐时代

2016ChinaJoy已于7月31日圆满落下帷幕,本届ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,规模扩大至前所未有的14万平方米,吸引了逾900家海内外企业参展,观展总人数高达325452人,连创多项展会历史记录!

玩心永不止歇:ChinaJoy圆满落幕,三七互娱再度启程
玩心永不止歇:ChinaJoy圆满落幕,三七互娱再度启程

7月31日,历时四日的ChinaJoy在上海新国际展览中心完美落幕。作为世界最顶级的互动娱乐展会品牌,ChinaJoy一直都是全球行业内外瞩目的一场娱乐盛宴。而作为互联网游戏行业的翘楚,三七互娱于N3-07展位全程参加了ChinaJoy馆的展示,整个过程汇聚了三七互娱最高端的产品内容,为三七互娱的首B2C馆之旅划下了一个完美的句号。

2016百度游戏风云榜揭晓 51游戏蝉联双重大奖
2016百度游戏风云榜揭晓 51游戏蝉联双重大奖

一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心圆满落幕,与此同时,备受期待的2016年度“百度游戏风云榜”也揭开了神秘面纱!51游戏凭借其丰富的运营经验和强大的实力,再次斩获“十大风云页游平台”奖,旗下首款传奇页游自研大作《铁血皇城》也不负众望,一举拿下“2016年度十大风云页游”奖!

浩动游戏2016ChinaJoy之行圆满收官
浩动游戏2016ChinaJoy之行圆满收官

第14届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落下帷幕,众多玩家在经历了四天的鏖战后,满载而归。众多厂商在经历了四天的奋战后,凭借强劲的产品以及宣传实力,赢得玩家和行业人士的眼球。在堪称亚洲最大的游戏狂欢盛宴中,浩动游戏也在这次展会中赢得了众多行业内的广泛关注,浩动游戏陈总更被受邀参加世界移动游戏大会,发表重要主题演讲。

美图游戏盒现身ChinaJoy,以“颜”美爆全场
美图游戏盒现身ChinaJoy,以“颜”美爆全场

7月31日,一年一度的中国国际数码互动娱乐博览会(简称:ChinaJoy)在魔都上海完美落幕了。作为与美国E3、东京电玩展并列全球三大游戏展的ChinaJoy,深刻演绎“游戏新时代,拥抱泛娱乐”的主题,充分展示游戏产业新技术、新发展的同时,更体现了游戏产业与影视、动漫、直播等产业的融合共进。本届ChinaJoy除了固有的showgirl,还有盛大游戏的CJ告别、包括全民老公王思聪在内的“网红”们的助阵、EVA初号机的庞大身影等,都让人留下深刻的印象。

2016ChinaJoy:盘点本届出席CJ的明星
2016ChinaJoy:盘点本届出席CJ的明星

2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已于昨日圆满落幕了,CJ期间各大厂商不仅携精品游戏亮相CJ,而且还请来了众多娱乐明星助阵!各直播平台和游戏厂商的助阵明星团在此次ChinaJoy成为了互联网游戏圈最引人注目的所在。下面就随小编一起看看都有哪些明星来到了此次ChinaJoy的现场吧!(小伙伴们,能否猜出他们的名字呢?)