今日,由国家新闻出版广电总局、商务部、科技部等政府部门指导的2016ChinaJoy(以下简称2016CJ)在上海新国际博览中心正式开幕,作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,CJ官方今年首次将“泛娱乐”作为主题,并提出“游戏新时代,拥抱泛娱乐”口号。
腾讯互娱总展台
坐落于N2馆的腾讯互娱展区,也将在7月28日-7月31日4天时间里,通过互动体验区、综合体验区、主舞台赛事区、手游竞技区,以及Coser合影区、动漫区、腾讯影业、阅文集团(腾讯文学)等专区,为现场及全国粉丝带来不仅仅是游戏,而是更为多元、丰富与精彩的泛娱乐内容体验。
作为“泛娱乐”概念最早的倡导者和践行者,此次除了参展,腾讯互娱也将在CJ各主题论坛上分享自身对于构建一个开放的泛娱乐生态产业链的积极思考与探索经验。
高莉女士在CDEC上发言
在昨日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(以下简称CDEC)上,腾讯游戏副总裁高莉女士受邀,发表了题为《泛娱乐:为了一切不可被辜负的天分》的演讲,对外阐述了泛娱乐的产业价值和社会意义。她提到,“泛娱乐”不仅是商业策略,更代表一种带有温度的视角,是对“人”的重要意义的关注——“泛娱乐的核心是明星IP,而IP正源于人的想象力与情感。泛娱乐时代,任何有天分的普通人都可能实现梦想,成为IP源头。我们珍视这种梦想,因此会以最开放的态度给到帮助,与他们一起进行IP的打造和培育。”
2012年,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在业界率先提出“泛娱乐”战略,希望能够基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,进而为用户创造更多更有生命力的精品内容。基于这样的战略,腾讯互娱在游戏业务的基石上,先后推出了动漫、文学、影视共四个实体业务平台,构成了完整的泛娱乐业务矩阵,希望以开放的心态,促进规范的行业机制,让最适合的行业伙伴走在一起,为同一IP的增值而努力,共享明星IP带来的粉丝经济势能。
聚焦至游戏领域,与往年相比,腾讯互娱本次参展的游戏阵容本身也更加庞大,参加产品达到37款,其中有5款新品《变形金刚》、《龙之谷》、《剑网3:指间江湖》、《仙剑奇侠传online》、《弹弹堂》在CJ2016首秀并提供试玩,这也是历年腾讯互娱CJ首发数量之最,曾在5月公布的腾讯游戏硬件新品类——游戏主机TGP BOX,也将在CJ上首次亮相。
腾讯互娱展区主舞台