恐怕不会有人反对将VR例入目前游戏圈最受关注的概念之一,大多数认为如今是一个VR行业迅猛发展的时代。这个观点或许可以从今年的ChinaJoy上得到论证。
但同时应该注意到的是这场VR的风才吹了一年,方向已经马上就要掉头了。越来多多的人将对硬件的关注转移到内容上来。
先来说说VR的发展到底有多快,有多火?
去年的Chinajoy相关的展台还只有零星的分布,而今年,VR内容不仅已经可以撑起一个独立的展馆,几乎每个展馆都有VR的相关产品。
一年之前的ChinaJoy上,87870展台内陈列出多种VR头显,索尼游戏展区内,索尼为玩家带来了VR设备Project Morpheus,还有某些厂商展示用于展示作品的3Glasses。
今年的E2馆已经被称为VR馆,而几乎所有展厅都有VR相关产品的展出。另外还有在E7馆的PS VR(索尼)、VR一体机(大朋VR)等。
主流的参展公司都是硬件设备商,只有在主展台的周边有一些VR内容的参展公司。硬件公司可以说在展台数量、范围、大小、热度都要远远高于内容公司。