《范伟打天下》首测三大爆点——将游戏主导权还给玩家
来源:聚侠网 发表时间:2016-08-19 10:43:00哥们网2016旗舰新游《范伟打天下》,对“游戏主导权”做出了革新性的定义,让消费点远离游戏公平,让玩家拼实力才能成为游戏主导!直白说来,《范伟打天下》并非完全屏蔽了消费概念,只是将消费点设定在角色外观等一系列与游戏平衡性无关的系统之上,而曾经的坑钱大户“坐骑”在这里拥有了只需消耗“在线时间”即可升阶神兽的全新养成模式,而高居消费神坛的“神装”也落入凡间,在野外大量掉落、熔炼也有返还的强化消耗材料神助攻下,成为人人都能拥有的存在。
正是这样一个又一个形成脉络的革新设定,让游戏厂商再也不能躲在幕后靠着一个又一个充值活动左右玩家的游戏主导权。也正如我们在前文所说的那样,拼实力你才能成为游戏主导!
爆点二、拒绝填鸭式疯狂推系统 我要玩法选择更丰富!
其实深谙页游多年,你大概能猜到运营商在“更新”时的心理活动:
赶紧把这些系统在5分钟之内全部丢去给玩家,趁他们玩不懂的时候坑上一把,嘿,又有一个煞笔不知道规则乱用材料了,今天收入+1;
你说什么?全服已经有10%的玩家把这个系统升满级了?那我们还怎么赚钱!快,再推一个新的,玩法不用换,换个外观和名字就可以了!
……
虽然这么多年来,我们已经看透了运营商的本性,但怎奈天下乌鸦一般黑,除了忍耐就只剩下运营商若有似无的嘲讽:“有本事别玩呗!”
不过,当你深入《范伟打天下》亲身体验之后,就会意识到和网页游戏行业一同走来的哥们网,早已跳出了运营商心机boy的怪圈,用更为丰富的内容,更高自由度的玩法选择,实践着“我们注重的是你的体验,而不是疯狂搜刮你的钱包。”
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