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LOL6.17版本:EZVN加强 寒冰烬遭轻削 电玩阿狸来袭

时间:2016-08-30 09:11:00 来源: 作者:

12、暴走萝莉 金克丝

R收益增加。

金克丝是一位易兴奋的疯子,她只需要拿下一个人头后就能拿下更多。我们想要提高金克丝通过【超究极死神飞弹】收割残血敌人并开始主宰的能力。

R超究极死神飞弹

最小收益:0.1额外攻击力⇒ 0.15额外攻击力

最大收益:1.0额外攻击力⇒1.5额外攻击力

 

高玩点评:增强。但由于金克丝不是刺客型英雄,出装不会以纯攻击+穿透装为主,所以这个改动带来的伤害提升并没有看上去那么多(“饮血+无尽+领主的致意”三件套可提升195的额外攻击力,这么一算也就比以前提升了100不到的伤害)

13、狂暴之心 凯南

凯南的普攻更加平滑。

凯南【奥义!电刃】强化后的普攻的到达速度相比正常的普攻有所不同。于是我们将两者协调到了同一个基准线,来创造更加连贯的线上补刀和骚扰体验。

综合

凯南的普攻动画获得了更新,以更好地匹配手里剑离手时的效果

普攻弹体速度:1600 ⇒ 1700

W奥义!电刃

强化攻击的弹体速度:1800 ⇒ 1700

14、暴怒骑士 克烈

像斯嘎尔这样的蜥蜴真的能看到颜色吗?

 

现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色得到了改变

15、熔岩巨兽 墨菲特

W冷却时间减少。W提供更多的护甲,并且护甲收益提高。

作为英雄联盟中的标志性前排之一,墨菲特以将他始终如一的对线转换到如岩石般坚挺的团战而闻名。但在最近的版本中,墨菲特却发现自己比想象中承受了更多的苦难,就算是在面对自认为优势对决的物理伤害型英雄时也一样。因此,我们强化了石头人的护甲,让他能够对付潜在的冒犯者;同时,我们也给予了他在面对菜刀型英雄时反击的能力。

W野蛮打击

冷却时间:14秒⇒ 12秒

额外护甲:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

主动效果伤害收益:0.1额外护甲⇒ 0.15额外护甲

高玩点评:增强。考虑到E技能的伤害也随护甲提升,所以这个改动也许会让主E副W的石头人在对抗目前常见的物理阵容时成为一支奇兵。

16、堕落天使 莫甘娜

E的施法距离增加。

莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】让她成为了众多角色和组成中宝贵的灵活之选。因此,我们给予了莫甘娜战术层面的一次小幅度增强,来让团队在讨论寻找功能型英雄时能够想到她。

E黑暗之盾

施法距离:750 ⇒ 800

高玩点评:增强。更远的施法距离意味着更广阔的支援范围。

17、发条魔灵 奥利安娜

R耗蓝和冷却时间减少。

作为一名干扰型英雄,奥莉安娜的强度依赖于她所创造的危险区域,以让她的敌人不得不服。因为如此多的干扰能力都与【指令:冲击波】相结合,所以奥莉安娜在没有大招时仿若另一个英雄。有价值的冷却时间是很重要的,但我们想确保奥莉安娜能够有更多的骚扰机会,更少的等待时间。

R指令:冲击波

消耗:100/125/150 法力 ⇒ 100法力

冷却时间:120/105/90 秒 ⇒ 110/95/80秒

高玩点评:增强。让发条这位常青树英雄能够跟得上目前的节奏。

18、圣锤之毅 波比

移动速度提高。W提供的抗性增加。

在波比开启恐怖统治的几个月前,我们便缓慢但笃定的让这位坚韧的小约德尔人团战能力成型。对于那些得分保持者而言,我们想要传达的信息依旧相同:波比的可贵之处在于具备在团战中期凶猛且击飞敌人的能力,但她却不应该成为后排杀手。我们会继续让波比再次强大起来,当然,我们的方式是让她在战斗中更容易存活且存活得足够将锤子放下。

综合

移动速度:340 ⇒ 345

W坚定风采

被动抗性加成:12%额外护甲和魔抗⇒ 15%额外护甲和魔抗

 

高玩点评:增强。更硬,更快。

19、虚空遁地兽 雷克塞

E和R的冷却时间增加。

雷克塞在设计意义上是一位有着杰出机动能力的英雄。但如我们上方的讨论那样(参见:古拉加斯),她在游戏前期挖掘隧道的能力有点而过头了。与其谨慎地计算她究竟是需要使用隧道去进行位移或是省下它去创造精彩时刻,雷克塞却两者都做到了。我们降低了这个技能的有效性,来迫使雷克塞做出有价值的选择。

【虚空猛冲】与【挖掘隧道】同样有着在游戏前期冷却时间过短的问题,尽管他们带来的是不同的挫败感。因为雷克塞可以如此频繁地穿梭召唤师峡谷,她能与队友早期成团来去自由,让对手们做出无意义的努力。想要交换防御塔?雷克塞的大招能阻止你们。想要阻止她的分推?雷克塞的大招马上让她回到安全线。想要拿下元素亚龙或峡谷先锋?雷克塞的大招可以与你竞赛。【虚空猛冲】能让天枰朝向雷克塞的队友,无论他们是进攻还是防守,但也应该让雷克塞的对手有一个真正的在地图的盲点反抗的机会。

E挖掘隧道

冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒

R虚空猛冲

冷却时间:150/110/70 秒 ⇒ 180/140/100秒

高玩点评:削弱。虽然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷却提升足以影响到他在GANK或逃跑的成功率。R冷却提高了30秒,支援频率下降。

20、放逐之刃 瑞雯

R伤害提高。

锐雯受到上路的诸多英雄打压已久,所以是时候给她一些关爱了。锐雯一旦滚起雪球,我们也明白那有多么的恐怖。当锐雯状态上佳之时,她会正确地押上一切,创造出光辉时刻,并从上路出山。而我们,则让她需要在那个场合下的能力更为锋利。

R放逐之锋

疾风斩最小伤害:80/120/160 ⇒ 100/150/200

疾风斩最大伤害:240/360/480 ⇒ 300/450/600

高玩点评:增强。作为一个高爆发英雄,前期多60伤害能确保在对拼时更占优势。

21、战争女神 希维尔

W攻击力收益减少。R被动攻击速度减少。

如果你读过了我们对于艾希和烬的削弱说明,你也许会问下一个会是谁。希维尔(另一位功能型射手)善于强化她的队伍来追杀敌人,但这个功能并没有以牺牲她有效的伤害作为代价。诚然,使用希维尔一流的开团能力需要付出一些代价,这份代价就是她有些过高的范围伤害。

W弹射

弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻击力⇒ 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7额外攻击力

R狩猎

被动攻击速度:在使用【弹射】时40/60/80%⇒ 在使用【弹射】时30/45/60%

高玩点评:较大削弱。轮子妈前期对线很弱,后期团战主要靠W打伤害,直接削弱了攻速和伤害,导致清兵发育,打团能力都下降。

22、魂锁典狱长 锤石

R冷却时间减少。

和其他一些在这份名单上的英雄一样,锤石使用大招的次数比我们预期更少。说起锤石的光辉时刻,虽然【幽冥监牢】占的比重不高(【死亡判决】真的很酷,不是吗?),但它也仍是锤石在团战贡献中的重要一环。提高【幽冥监牢】在游戏后期的可用次数应该能让锤石在创造他擅长的光辉时刻时更有竞争力。

R幽冥监牢

冷却时间:150/140/130 秒 ⇒ 140/120/100 秒

高玩点评:增强。让锤石在施放大招后不用顾虑太多冷却时间方面的问题。

23、巨魔之王 特朗德尔

E在低级时的冷却时间减少,高级时提高。

特朗德尔通过【寒冰之柱】强迫对手处在岩石和困难的地形之间,限制了他们的移动速度。但当特朗德尔接近满额的冷却缩减时,【寒冰之柱】从一个短暂存在的干扰技能成为了几乎100%常驻的围墙,强迫他的对手处在一面石墙和——好吧,另一面石墙之间。创造短暂的地形来干扰对手是可行的,但特朗德尔的对手应该在柱子间有些许的呼吸空间。

E寒冰之柱

冷却时间:23/20/17/14/11 秒 ⇒ 22/20/18/16/14秒

 

高玩点评:算是对辅助特朗德尔的合理削弱吧。毕竟上单特朗德尔一般点1级E就够用,而辅助特朗德尔会优先点满E。40%冷却缩减的情况下,以前满级是6.6秒冷却而现在是8.4秒,考虑到柱子本身持续6秒,相当于以前只有0.6秒的断档期,所以这个削弱也在情理之中。

24、暗影猎手 薇恩

Q在较高级时的收益增加。

薇恩是单挑型射手的典范,她可以秀出【闪避突袭】来躲闪敌人的技巧射击。但是,薇恩已经在许多版本中都落后于其他射手了。于是,我们提高了她引以为傲的Q技能在游戏后期的伤害,这样她的特性也就更明显了。

Q闪避突袭

收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力

高玩点评:加强。但由于薇恩出攻速装为主,所以这个加强带来的伤害提升较为有限。

25、邪恶小法师 维迦

被动为击杀和助攻提供了更多的法术强度。

让我们长话短说:对于一位无限加成的英雄来说,维迦并没有如你所想的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛。我们并不打算走得太远,但提高小法师在成功的为团队建树后的能力转换应该能帮助他从不重要变得让人恐惧。

被动-超凡邪力

击杀加成:击杀或助攻增加3点法术强度⇒击杀或助攻增加5点法术强度

E扭曲空间

修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人无法看到警告圆环,即使【扭曲空间】已经在地形上生效

高玩点评:加强。尤其是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最多就只比原来多40法强了。

26、皮城执法官 蔚

低级时被动和Q的冷却时间减少。

说到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的讨论,蔚则是逐渐消失在黑暗中的完美范例, 特别是当她的机动能力变成其他英雄的常态时。蔚闻名于她的一双暴躁铁拳和6级gank能力,但相比大多数其他打野英雄来说,她的使用率却不高,这是由于她需要发育的时间太长导致的。消除她在低级时的一些问题应该能让她更愿意、更强势并且更经常的加入早期的战斗中。

被动-爆裂护盾

冷却时间:18-8秒(于1-18级)⇒ 16-8秒(于1-18级)

Q强能冲拳

冷却时间:18/15.5/13/10.5/8秒⇒ 16/14/12/10/8秒

击退持续时间:0.5 - 0.75 秒 ⇒ 0.7秒

E透体之劲

【新】:在第一次升级时,蔚立即获得两层【透体之劲】的充能

高玩点评:增强。被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度。

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