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DNF韩服全职业平衡调整 异界远古大秘境模式

时间:2016-09-22 15:05:00 来源: 作者:

本文章转载自COLG,原作者ID:修MK3,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

这次的大致更新主要是全职业平衡调整、抗磨系统和远古真魂的一些相关。

玩家整体加强30%,因此怪物血量也增加30%,并且提高防御。

抗魔值与无限难度模式(大秘境)

[系统修正]

* 修炼场虫王通常状态不会被破招

* 塞壬的房间全部怪物最大hp上升

* 远古地下城无法使用支援兵

[抗魔系统变更]

* 全部装备追加抗魔值。(称号除外)

* 根据装备的稀有度抗魔也不同。

* 强化增幅锻造会增加抗魔值。

* 強化与増幅增加的抗魔值相同。

* 武器的强化与锻造适用较高值的抗魔增加值。

* 异界,远古地下城增加抗魔要求。

* 入场抗魔值与难易度无关,与地下城有关。

* 抗魔值效果变更。

*角色的抗魔值比地下城要求高的情况,给予怪物的伤害增加,从怪物受到的伤害减少。

* 差值越大效果越高。

* 角色的抗魔值比地下城要求低的情况,给予怪物的伤害减少,从怪物受到的伤害增加。

* 玩家的高抗魔伤害减免最高30%,低抗魔伤害惩罚最高70%。

[ 远古深渊]

* 远古深渊变更。

* 按现存的远古深渊模式作如下变更。

* 不用组队也可开启远古深渊。

* 远古深渊相关情报每日6时初始化。

* 远古深渊的报酬整合在通关翻牌里。

* 远古深渊材料的报酬无变化。

* 远古深渊的传说装备获得方式变更。

* 削除按角色基准每日第一次远古深渊必掉传说装备的机制。

* 根据无限难度远古深渊获取传说装备。

*远古深渊UI变更。

[ 无限难易度(大秘境模式)]

- 无限难易度适用与异界与远古地下城。

- 异界与远古地下城难度有4个。

- 从第四个难度开始不通关当前难度无法选择下一个难度。

- 练习模式只能选择通关的难度。

- 随着难易度上升怪物的行动模式会发生变化。

- 特定难度以上会追加通关时间的限制。

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