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GMGC昆山:360游戏总裁许怡然专访

时间:2016-09-29 14:29:00 来源:聚侠网 作者:

主持人:能不能再扩展一下说,在下半年的渠道服务上有哪些具体性的政策落实?

许总:今年年初的时候其实我们公布过一个超神计划,“SUPER”,基本就是服务前置,我们会为IP方和CAP方做对接的服务,另外一个可能会引领行业的一些新的方向,我演讲的时候讲过,可能我们会重点看EUGC沙盒类的产品,以及实时竞技类的产品,自从说了这话之后,其实可能是比较巧吧,这类产品其实正好越出越多了,我觉得这的确是一个行业的方向,另外也就是我们星耀的时候,我们宣布了把软件管家开放出来跟端游厂商合作,在此之后,其实我们就在这次,我待会要做的那个演讲上面,我还会公布我们全新的一个计划,叫“点睛计划”,这个“点睛计划”也是应广大的做游戏开发的中小型公司的强烈需求出来的,因为我们发现绝大多数公司他可能比较容易解决美术和程序的问题,基本上他们能够把游戏的整体的感觉做出来,还不错,长的也不错,技术方案也都解决了,但是可能就像画龙点睛缺那个点睛之笔,就是在策划方面,可能总是由于种种原因,觉得这个龙好像活不起来,就是说它能飞,但是感觉好像不太活,就是这个点睛之笔,可能就是缺那种比较关键性的策划指导,那么我们在这方面推出了“点睛计划”,我们在360内部以渠道为中心,我们成立了一个策划中心,这里面我们招聘了一些在这个行业里非常非常有经验,很有光环的成功的高手制作人,让这些人能够专心的,他自己几乎放弃自己带项目做产品了,然后专心的帮我们下面这些做游戏的公司,能够提一些策划方面的意见和建议,甚至派到对方公司去跟他们一起把这个产品的策划调好,所以我们管它叫“点睛计划”,这样的话就会有更多的,本身已经把游戏做的很好的公司,我们能不能够帮他在他研发过程当中就把这个游戏做的更精更活更成功,这也是个尝试,因为我的确是从做研发的公司过来的,所以提供这样的服务,我觉得还蛮有信心的。

主持人:主要针对中小型的企业?

许总:也不一定,其实我们的“点睛计划”我待会会强调,是跨平台、跨国界的,我们找的这些制作人,很多人都是具备国际化的研发经验,所以实际上在海外相对比较大的游戏公司,其实他们都会面临怎么样做免费网游,怎么样进入中国市场的一些困惑,所以其实我们这些制作人可能还肩负着跨国界去帮助海外的游戏厂商,甚至可能比较大的游戏厂商辅导他们做免费网游的任务,可能包括PC、konso(英文),不仅仅只是移动游戏。

主持人:我们是不是也会发行他们的游戏?

许总:我认为产品本身足够极致的好是最关键的,360的发行实力我们会摆在面上跟大家公开竞争,如果研发厂商觉得360的确是最合适,最好的发行商,愿意把产品发行给我们,那我们求之不得,以这个作为基础,我们去努力的不断的提升我们的发行实力,我们才有可能把我们的发行实力提升到一个具有市场竞争力的地位,而不是说因为我前面投资了你,因为我前面辅导了你,所以就应该不管我发行做的多烂你都必须给我,我觉得这个我的发行团队反而培养不起来他们的能力了,所以我一般是用商业规律来做这个事情。

主持人:也不是拥有优先购买权?

许总:这个大家商量吧。我觉得还是商业规律。

主持人:您有没有倾向呢,比如说360喜好或者说想发什么类型的产品?

许总:因为360的用户还算比较泛,各种类型的用户其实都有,反正跟360合作过的厂商,其实都有这个评价,就会觉得360这个平台上的用户它均衡度比较高,它不会说这个平台用户都偏小,或者说这个平台用户都只喜欢动漫,或者说用户都只喜欢单机,我们没有这个特点,我们各类型的用户都有,所以只要是用户喜欢的类型的产品,我们其实都喜欢,没有特别的倾向性。

主持人:标签化?

许总:对。

主持人:谢谢许总接受我们的采访,谢谢。

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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