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GMGC昆山云睿智能CEO贺超:生物电及其数字娱乐系统应用

时间:2016-09-29 17:25:00 来源:聚侠网 作者:

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,约30000人次观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。云睿智能CEO贺超以《生物电及其数字娱乐系统应用》为题发表了主题演讲。

以下为演讲实录:

贺超:非常感谢GMGC给我们一个机会向大家展示我们云睿智能在游戏方面的应用,下面我为大家展开一下。我们是一家生物电的应用研究的开发公司,我们跟人工智能结合,首先我们和行业的学术机构合作,比如说像大家看到的北京大学,中科院还有新西兰的OTAGO大学进行了合作。

大家知道在整个人机交互的时代当中,我们通过工业时代包括信息时代以及我们现在的无线互联网时代,以及将来的可穿戴互联网,不同阶段有不同的交互的手段。比如说我们开始鼠标键盘的人机交互,互联网触摸屏手势的交互,以及AR设备方面的体感,脑波情绪的,包括瞳孔表情的交互,这样在游戏的行业当中有更多交互的方法和交互的手段。我们在脑电行业当中最近也开发了一些32通道的干电极的设备,这个设备可以精准获取人大脑各个点位脑波的状态,包括运动前驱、听觉视觉各个区域,通过脑波的采集获取精准的信息,能够有效地根据人的情绪变化跟游戏的内容进行交互,比如说我们能够很清楚知道我们的玩家看到游戏里面的一些变化,一些情绪的变化,甚至我们可以操控游戏当中的一些主角,比如说飞机,还有装备,器械。

大家看到这个是我们的在运动想象当中的识别,包括我们的手势走动,情绪上俗称的是喜怒哀乐的识别,脑波在识别人的情绪当中已经在临床和医学上有一定的应用,这是非常精准的一种方式。这个是我们的一个UMind产品,在我们的展台那里大家可以看到,如何采集人的脑波,人工操控我们的游戏,包括制作的简单的搭飞机的,还有演示还有无人机的操控,大家感兴趣可以去现场体验一下。

脑波从0.5-47的范围可以采集到,我们分析人情绪的变化、集中度、放松度、疲劳还有兴奋以及各个基本的状态,实际上在脑电波的应用当中我们存在主动的反馈和被动的反馈,主动的反馈是通过大脑去调节人的大脑,这个是主动反馈。在玩家玩的过程当中,比如说在玩的过程当中能够获取到人的情绪变化,我们可以调整我们内容的变化,比如说我们现在VR的头显里面有一个非常漂亮的女孩子和非常帅的帅哥,可以看到玩家大脑的兴奋状态,这个我可以给大家展示一下。

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