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Avia Games CEO Vickie Chen:出海北美市场营销之道

时间:2016-09-30 14:26:00 来源:聚侠网 作者:

首先跟大家稍微分享一下北美市场,大家都知道一直以来北美市场都有非常好的游戏方面的基础,到2015年为止,北美市场都是全球最大的游戏市场,手游这块处于非常高速的增长,过去几年都是30%以上的增长,即使是2016、2017年还是呈现双倍数的增长,整体的用户基础和市场规模容量是非常大的,所以其实还是非常有潜力的一个市场。

现在中国公司非常强大了,不但把中国市场做的非常透了,而且基本上把东南亚整个一片包括其他的一些国际市场,也摸的非常彻底了,其实欧美来讲,北美对于游戏这个行业,或者是对于其他的应用行业,是一个非常重要的制高点,所以其实这方面有很多很多的机会,这是想跟大家分享的;另外一块,大家可以看到,中国手游在北美市场迅猛发展,尤其是在这两年,大家可以看到2015年的时候,中国的手游在北美的总体收入大概只有五、六千万美金这个样子,但是预计2016年的时候,能达到一个多亿美金,基本是翻番的。

再有一个中国公司出海的趋势主要是集中在这几大类,第一个就是变现能力特别强的游戏,第二个是应用,比如很多人知道的猎豹这块他们就做的相当的成功,基本上有15%甚至于更高的用户都来自于北美地区。第三大类就是跨境电商。

但是在整个出海的过程中,其实还是有一定的挑战的,过去的几年在移动端开始发展的时候,就相对来讲比较的简单,我们去进入到这个市场,也是采取比较简单直接的方式,比如说到了这个市场就开始买量,就开始打榜,但是现在这个招根本行不通了,为什么呢?

因为整个应用商店里边的各种应用已经太多了,大家全都在抢资源,不但是这些应用,这些游戏在抢资源、抢广告,而且很多的零售、其他方面的品牌的商家,也在抢这方面的资源,大家可以看到我最新统计的一些数据,整个应用的CPI,也就是用广告买一个用户,在不到一年的时间里,已经增长了39.1%,这个数字是不是相当的恐怖?在游戏呢,游戏硬广告买一个用户的成本增长了32.5%。比如说你到一个市场,不管你是一个开发商也好,或者你是发行商也好,你整个的利润空间有多少?作为一个发行商首先要分给平台30%,可能再分给开发商大概百分之十几到20%的样子,那最后你整个可以发挥的空间其实只有50%,如果CPI以这样的速度去增长,其实基本没有任何的机会了,可能只能是打平,甚至于有很多的可能性是失败的,所以必须在这方面寻求一些突破。

那基于我们之前很多的实践,以及基于对市场趋势的观察,我们给大家提供一些建议,就是怎样降低用户的获取成本,也就是ECPI。这个解决方案,我们的建议就是整合营销,而且已经被我们用于很多的案例,很多的实践了。

其实整合营销它也都是由各个方式,各个方法组成的,是整个的战略,其实到最后我们会发现在整个市场预算,整个的市场资源里边,效果营销就是像刚才说的广告,还是占了50%以上的。但是其他的一些新的方式,会给大家带来很多意想不到的效果,比如说像PR,像网红营销这种病毒式的、社会化的营销会给大家带来更多的自然用户、高质量的用户。而且广告的话大家也知道,我今天买广告,比如说我买一万个用户,今天我就有这一万个用户,但是我明天停止买的话我马上就没有新的用户来了。

但是如果做品牌,做一些软性和病毒营销的话就不是这样,它有一个更长期的效应,所以比如说像PR,它在你产品的预热,制造期待度方面,以及在积累种子用户方面起到非常好的作用。

比如说像病毒营销、网红营销,首先就会有这些网红,因为他有一定的知名度和影响力,他可以为你的产品背书,另外他们自己有自己很好的创意,可以为他的粉丝,为大众所接受。他可以直接给你带来新的用户,和你用户的活跃度。

在北美的话,基本上我们刚才提到的这些品类,会覆盖到这样一些媒体,跟他们的这个相关性会非常大,一个就是游戏类的媒体,另外一大类就是科技类的媒体,再有一大类就是综合类的,这个综合类包括生活、娱乐、动漫各种,所以不同的媒体你去覆盖的时候,其实也是有一个策略的,就是你更多的是去宣传你的品牌,你的公司,还是你的这个产品,不同的产品包装的卖点、出发点也是不同的。

在中国这边,媒体都有自己很强的声音,不会说你让我给你发稿我就给你发稿,这是完全不可能的,即使他对你的产品非常的感兴趣,他可能一个星期或者两个星期也只是给你发一次稿,而且他会要求原创性,他会自己去写稿,尤其是好的影响力高的这些媒体。所以在这方面,一方面去包装自己,去找到自己的亮点和卖点,另一方面了解每个媒体的特点,是非常重要的。

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