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Game Design Studio CEO Pascal Luban:如何在第一分钟留住你的客户

时间:2016-09-30 17:00:00 来源:聚侠网 作者:

首先我们应该考虑一下这些用户的心理,他们为什么决定要下载你的游戏,为什么想要玩你的游戏?当然可能有一些广告或者有一些朋友告诉他们要下载这个游戏,但是真正的让你玩这个游戏的原因是什么?他们肯定是有预期或者目标的,是想要挑战拼图呢还是有些竞赛类的。所以你要找到他们想要玩你游戏的原因。

接下来,他们玩儿的游戏是不是只是想要打发时间,他玩游戏的时候是不是会不耐烦,另外我们必须要知道,用户有很多的选择,因为现在市场上有非常多的游戏,用户是拥有主导权进行选择的,最后如果用户没有带入感,觉得游戏没有意思的话他也会卸载掉。

所以当我们购买一个游戏的时候,是有自己的辨别的这个概念的,所以我们在设计游戏的时候,如果这个游戏没有意思的话,不值得玩的话,用户也不会想要去玩。我们想要设计的游戏就是让用户能够有耐心、继续玩下去,所以现在我想介绍一下最好的一些做法。

首先要尽快的把用户带入到游戏的氛围中,我先给大家举一个例子,就是一个破案类的游戏,首先这个游戏是在Facebook上面发布的,很快它就成为非常受欢迎的游戏,成为游戏榜第二名。

这是第一幕,你可以进入到这个游戏的情景和环节中,没有一些冗余的介绍等等,可以把用户很快的带入到游戏中,他也能很快的找到自己的目标,你要尽快地向用户传达你的承诺。用户被你的游戏吸引是因为他们在这里能够体验到不一样的体验,所以你必须要保证你的用户能够真正的体验你对他们承诺的不一样的东西。而且你也希望这些游戏玩家能够尽快的进入到角色当中。

第二个案例也是非常简单的,对你讲述故事,所以刚开始游戏的时候,你会看到一些非常简单的画面,有一个小岛,游戏告诉你这个小岛被入侵了,所以你要去保护这个小岛,然后看到一个简单的坏人的样子,之后游戏告诉你要进攻这个小岛,找到你进攻的目标,最后你可以看到,游戏告诉你你解救了在岛上被扣留的人质,这是非常简单的故事大纲,很有意思的是他们利用这些不同的角色,真正的和故事联系起来,为什么这个最佳案例非常有效呢?因为这个故事可以让玩家去明白这些动作的目的在哪里,让他们觉得在这个游戏当中是重要的角色。

然后你可以知道他给的这个线索可以让你在接下来的五到十分钟或者半个小时之内都可以继续进行下去。

第三个最佳案例就是你必须要让你的玩家真正的玩游戏,而不是对他一路非常详细的教导,使他不断的前进。我举了个例子,就是一个赛车的游戏,你开始游戏的时候你就可以看到这样的场景,你可以看到这些车都在移动,你可以真正的看到这些车这个赛事的进行,然后很快你就坐到了这个塞车里面,但现在你还没有开始游戏,但是你已经可以看到在你的后视镜上面就可以看到后面的赛车了。

然后上面这些游戏的只是会告诉你,你只要对车进行导航就可以了,最后你就可以加速了。所有的车都以相同的速度开始赛跑,然后赛车真正才开始。最有趣的是你真正的可以在这个平台上和其他的玩家竞赛的。这一点使得这个游戏更加的好玩。

当然这只是一个非常简单的案例,其他的一些游戏大家可以看到一些更复杂的互动,所以你不希望你的玩家花太多的时间去读这个游戏的指示,为什么这点很重要呢?因为最好的游戏玩家意味着玩家可以自己去做出选择,然后来看到他做出的这些动作的效果是怎样的,可能他需要冒一些风险,但是他是真正的和游戏在以一种聪明的方式进行互动,所以自己作出决策对于玩家来说也是非常重要的,让他们知道他们在这个游戏当中能够真正的发挥作用,能够真正的作出决策,所以这一点也是区别好游戏和坏游戏的重要点。

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