Virtual Arts CEO&Co-founder Nizar Romdhane:下一个浪潮,移动VR
时间:2016-09-30 17:03:00 来源:聚侠网 作者:VR的投资也变的自然而然,你可以看到这也是Digital Capital的数据,现在很多投资都涌入了VR的领域,在2016年一季度大幅的投资的增长,很多投资是来自于美国公司,大概每个季度都增长5千万美元的规模。我们来更多的提一下移动VR的技术,移动VR真正实现其实是三星公司发布了Gear VR这款设备之后才开始的,是2015年发布的,现在离发布也有一年的时间了,三星目前有一亿的活跃客户,一百万的月活跃客户,这也是比较高端的一个移动VR的代表,然后谷歌也发布了一个叫“木盒子”的一个移动VR技术,它的目标是使得这一产品能够真正成为大众接受的产品,使它更为普及。
比如说麦当劳和谷歌连名推出了一些VR的设备来分发给客户,所以谷歌的“木盒子”VR也是一个非常大的市场。谷歌发布的另外一款产品叫做Daydream,一个白色的,看起来前景非常广阔,因为它看起来比“木盒子”更加的高端,但是它的目标也是在大众的市场。而且它的体验更加高级。
中国也有一些非常大的VR企业,比如说睿悦是一个非常大的VR平台提供商,同时也提供VR设备硬件的生产,中国还有DeePoon,他们也发布了一些VR设备,每个月都有上万的这样一个出货量,这些设备都是非常有创意的,也是只在中国发布的,二十届其他的地方只是发行一些单机游戏或者PC游戏或者手游,这些设备非常独特,只有在中国,也显示了中国在全球VR行业的领先地位。
当我们在看手机方面的时候,这也是VR设备一个比较大的一个市场,我们可以看一下这张图,可以看一下ER的安装基数,我们对于安装基数的一个预期,那么我认为,从谷歌、从腾讯还有中国的一些指数来看,数字其实应该要比这个预期的还要高,那么在2017年大概是七千万了。
我们可以看到单机游戏和手游与上面来比的话要少很多,所以VR的设备将会运用程度也会越来越高,都会有很大的前景。
到2020年可能超过三亿安装基数,这个就是VR的安装基数。从移动VR来看,它可以在智能手机上,移动市场到2020年会变的越来越大,所以我们可以看一下,这些数字是我们近期进行的一些预测和一些分歧,我们看一下我们把它分成三个部分,智能手机可以分为入门款,中等还有高端的款式。到2020年移动市场可以到2.5亿,而高端市场可以达到4.5亿。
最左边入门款的智能手机大概是10亿左右,那么看一下平板到2020年的移动市场大概是4.5亿,在这些类别中,2020年以后每年都会有20亿的收入,这些设备其实到时候价格并不会太高,现在是中等智能手机的程度,现在苹果还有三星这些设备都是非常流行的,所以我们预计很快这个30美元的智能手机的价格也会非常普遍。可以看到我们的使用者在购买VR设备的时候,障碍也越来越小,所以有越来越多的智能用户可以选择,在智能手机上使用VR。
下面我们看一下VR的使用场景,我们可以用它来玩游戏,或者去体验,去休闲,就像一种度假的方式,同时我们可以把它用作培训,VR是非常好的培训方式,我们可以看到很多这样的例子。比如说在驾驶学校他们就可以运用VR的系统来学习和尝试,甚至参加车辆的竞赛。我自己也尝试过,并且印象非常深刻,我在做这个游戏的时候还获得了两个奖项,所以我非常喜欢这种竞赛类的VR游戏。
同时我们还可以用VR进行教育,或者进行广告,或者进行影视剧的拍摄,使用方法和用处非常的多,但是我们现在在VR的使用的时候,也有很大的一个挑战,最大的一个挑战就是关于延时的问题,如何才能更好的体验这种VR设备,当然还有其他的一些挑战等待着我们去解决。
这就是我今天的演讲,谢谢。
这是我的邮箱,大家可以与我联系。总的来说我觉得移动VR将会有非常大的前景,谢谢。
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
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