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MacHouse VR嘉年华的背后:三七互娱的“玩心”布局,稳中求变

时间:2017-10-20 10:34:00 来源:厂商提供 作者:厂商

体验过VR产品的小情侣在MacHouse门前合影留念

在MacHouse VR嘉年华的现场,可供玩家体验的VR产品多达二十余款,其中不乏制作水准、玩法设计均领先于行业的优秀作品,而天舍文化所研发的行业应用类VR产品也已成功涉猎教育、医疗、展销、广告、玩具制造等多个领域。可以说,这个VR行业的先行者,已经逐渐在成为这一行业的领头羊。

至于三七互娱,虽然其创始人、总裁李逸飞曾在公开场合表示不会再进行VR方面的投资,但不难看出原有的投资项目,三七互娱仍投注了相当的心血。或许也正如李逸飞曾经所说:一个新兴行业需要大量的资本去追逐,而好的公司需要不断淘汰才能最终成功。

从VR到H5,三七互娱始终“玩心不死”

与VR市场大起大落,最终只能“带着镣铐起舞”不同,H5技术更像是默默积蓄能量,最终闷声不响地来了一次大爆发。

2014年的朋友圈刷屏神作《围住神经猫》可以称得上是H5游戏史上第一款里程碑式的作品,这款仅用1天半时间完成的小游戏,在微信获得了疯狂转发,短短两天时间里即获得1000万次的点击和500万次的用户数,百度指数在两日间完成了0到75804的跨越。然而,它火得迅速,销声匿迹也十分迅速,当时的H5游戏留存底、生命周期短等问题,使得大多数人对其持保留态度。

技术的革新使行业的爆发成为可能。2015年,Layabox引擎的面世开启了新的局面,其对大型游戏运行的高性能支持使H5游戏由玩法单一的休闲游戏向重度游戏过度成为可能,尤其是它作为全球首款支持Flash AS3语言的H5游戏引擎,让国内许多熟悉Flash开发环境的团队得以无缝接入H5大型游戏研发业务。三七互娱认为,进入H5市场的时机已经成熟。

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