为什么页游那么烂也有人玩 你真的了解页游吗
时间:2017-11-10 17:10:00 来源:聚侠网 作者:多多多页游,网页游戏的简称,是基于web浏览器的网络游戏的一种。要解释页游烂不烂、为什么都说烂还有那么多人玩的问题,我们需要对页游做一个比较详细的介绍分析。
首先我们来简单了解一下页游的发展历史
页游的出现可以往前追溯到90年代早期,作为一种简陋的文字和图片堆砌的游戏形式,在游戏市场本身出在一个萌芽状态的时候,还是吸引了一小部分人的关注,但并没有形成完整的市场循环。借助于社交工具的兴起,以现在已经没落了的人人网为首的社交平台,一些简单的社交游戏开始风靡起来。例如曾经非常疯狂的偷菜、抢车位等等此类游戏。
这些游戏以开发难度小、占用资源少、维护成本低以及让人难以置信的用户活跃程度惊呆了各大小互联网公司,同时也催生出了一批以此为生的新星互联网企业。早期SLG页游就是在这样的背景环境下应运而生,并且飞快的抢占了市场。例如热血三国、纵横天下、等等,并且强大的吸金能力进一步坚定了想要进入这一领域的互联网企业的信心,这一年,是07-08年之交。
时间推进到08至09年,这时候的页游已经快速的成长起来了。游戏类型不再仅仅局限于策略和养成类这种简单的图片文字堆砌的简陋游戏,Q版回合制、RPG等flash页游开始出现,页游来到一个百花齐放的年代。随后几年时间里,各种新技术被应用到页游开发中,特别是web技术的更新,强化了页游的画面效果和交互能力,同时将这个市场推向了巅峰。
在12年-14年之间,页游都处于一个最巅峰的状态,各种网页游戏层出不穷,同时页游的强大的变现能力也让页游平台可以投放巨量的广告用户吸引用户。从早期的粗制滥造到后面精美的CG展现及庞大的明星代言阵容,都是建立在页游的吸金能力基础上的。
从14年中下旬开始,页游从巅峰状态开始逐渐下滑,页游平台和开发商们在无休止的广告和变现之中挣扎,而游戏本身始终没有玩出更多的花样来,反而越来越遭到玩家们的鄙夷。到了今天,页游已经算是夕阳产业了,但即便如此,页游在游戏市场中仍旧占有一席之地。
话题从页游的发展历史中引回来,为什么拥有如此强大吸金能力的页游会被称为垃圾游戏呢?
我们先不谈页游到底是不是垃圾游戏,先就页游本身存在的问题来做一番分析。
一:基于web基础的页游无法在技术层面获得突破
在早期客户端网络游戏和主机网络游戏画面都是渣的情况下,页游在其中生存的还是比较滋润的。但页游天生的局限性限制了它在游戏画面及细节展现上的发展,html技术从99年底推出了4.01版本之后,除了中间的小幅升级之外,一直到14年下半年为止,都没有得到更大程度的技术更新。而页游主要依托于flash和html的制作的游戏引擎,想要在一个浏览器中实现多大的画面和特效突破,基本上是可以看得到顶端的。甚至现在flash的亲妈都宣布放弃flash在浏览器中的继续开发的念头了。
而与此形成鲜明对比的则是基于硬件基础的PC主机游戏在游戏画面上做的越来越精细化,从草木纹理到人物动作形态和面部表情,不说甩开页游一百条街,最起码99条街是有的。而新兴市场手机游戏的画面,那也是一点都不逊色PC的!
除了游戏特效之外,在游戏性的开发上,页游也受到了天然的技术限制,无法做出更多的选择。
二:游戏内容的千篇一律
开局一把刀装备全靠爆,说实话页游能给人留下深刻印象的产品并不多,绝大多数网页游戏开发商本身在立项上就没打算在游戏内容上做多大的文章。页游分类基本上可以分为三种,第一种叫策略,第二种叫传奇,第三种叫其他。纵观页游从萌芽到巅峰到低谷的这么多年,真正在内容上称得上良心作品的,反而是技术要求最低的早期的策略游戏。这种筑城抢掠建国灭国循环往复的游戏,反而在游戏内容里头耕耘的比较深。而其他页游呢?无非是换个名字换下素材,骨子里其实还是老一套。尤其是传奇类和现在说不上是魔幻风还是什么风的页游,基本上都是一个玩法。
这种换个皮重新包装一下,核心玩法万年不变的模式实在是让年轻一代的玩家们深恶痛绝!现在95后和00后对个性化的要求之高简直难以想象。可以想见,这种换汤不换药的游戏是不可能得到这一族群的认可的。
三:赤裸裸对金钱的追逐
页游最大的生命力就是变现,页游能生存到今天,也是得益于强大的吸金能力。页游的开发商如此,运营平台也是如此。哪怕整个市场萎缩到只有几百万不足千万人,他们也能从中获取足够的养分生存下去。开发难度低、运营维护成本低廉、商场准入门槛低,这一切造就了页游市场千千万万款游戏和丝毫不会比游戏少的页游平台。这一切都是冲着钱去的,玩家也是!
要说中国游戏界最能圈钱的公司,腾讯爸爸说第二那第一肯定没人敢接的,甚至放在整个世界范围内,腾讯的吸金能力都是数一数二的。而在游戏圈中,对腾讯游戏有一句戏称:叫没钱玩NMB。当然,小编这里只是引用,没有任何污蔑的意思。其实这句话是用错了地方,小编觉得放在页游里面,这句话才是真正的贴切!
在页游中,付费玩家和非付费玩家的差距不是正常人可以想象的,基本上充值10块的可以吊打没充钱的,充100的可以吊打充10块的。游戏中没有任何的技术性可谈,甚至在SLG游戏中也适用这一准则。决定你在游戏中的成就的永远是花了多少钱,此外没有任何第二个可能的选项!
在付费玩家的金钱攻势下,平民玩家节节败退最后不得不切身感受到页游对非付费玩家满满的恶意,而小R则在大R和土豪的围剿中战战兢兢的坚持着,坚持不下去的自然也就撤退了。
游戏最终会演变成神仙大战,而占据用户群体最高的平民玩家则在游戏中举步维艰,最后彻底消失。不过也没关系,反正平台和厂商要的就是付费玩家。
金钱的能量,在页游中展现的淋漓尽致!
四:主流用户群体的流失导致的一系列恶性循环
这个可以继续上面的接着讲,强大的氪金团队把占游戏市场绝大多数的平民玩家都消灭了。那么游戏会演变成什么样子呢?平台为了缩小玩家与玩家之间的差距,将剩下不多的玩家群体尽量吸收到游戏中来,不得不疯狂的开服。
一小时开一个服务器很难理解吗,一点也不;疯狂开服所带来的恶果则是玩家被最大化的稀释,村服鬼服等应运而生。往往一个服务器开放不到24小时,就仅剩下不到十分之一的玩家了;玩家数量稀少带来的恶果就是充值欲望的降低,鬼打鬼是打不出什么激情来的,平台要刺激玩家的充值欲望,需要给玩家们找更多的对手,游戏托这一行业也就诞生了;为了解决开服比玩家数量还多的窘境,那么合服就是必然的选择了。将存留在游戏中的玩家们,一段时间就数据整合一次,几个人少的服合并成一个,人不就多了吗?于是游戏就在开服、合服的无限循环中从出生走向死亡。
一味的追求最大化的变现,忽视玩家的生存空间和娱乐环境,对内容的轻视和游戏性的选择性失明,导致游戏的生命周期从早前的两三年到现在的两三个月甚至一个月。这样的情况进一步恶化了游戏环境,快餐式的游戏方式同时也在拉低页游给玩家的观感,降低了玩家的参与热情。从而玩的人越来越少,付费的欲望也越来越低。小平台成片成片的死亡,而曾经在这些小平台上投入精力的玩家们也随之阵亡!
新生代玩家不愿意参与,老玩家对游戏的兴趣逐日逐月递减,端游和手游对市场的蚕食,这一切就像是慢性毒药,一点点渗透到页游市场中,等待最后的爆发。
五:让人神烦的奇葩广告
如果说页游会让人讨厌,很大一部分功劳得归在广告上。
页游的广告基本上可以分为三个类型,第一个是无脑低质量的,例如拿着树枝捅猪屁股爆一地装备的;第二个是盗用其他游戏CG或游戏画面做素材的,这种非常普遍,就不举例了;第三个就是各种明星网红代言,从大陆到美国,从三次元到二次元,从正经演员到AV女忧,所有你能想到的策划师门都给你囊括了。搔首弄姿、说着蹩脚的普通话、大打各种擦边球和性暗示,以此来换取点击和注册。
不得不承认广告的效果是很不错的,不论是捅猪的还是打拳的,从各个方面来说都非常符合目标群体的定位,给人留下了深刻的印象,起到了很好的宣传效果(不论好坏)。
抛开结果论不谈,页游的广告确实引起了一大群视频爱好者和水友的不满,超长的广告时间一遍一遍的洗脑,确实很容易引起人的反感。
页游真的烂吗你真的了解页游吗
页游从设计到运营,先天和后天的缺陷都不少,这里就简单说这5个。那么就这些来说,能说页游就是垃圾游戏吗?页游作为游戏的一个分支一个类别,不应该被冠上这样明显有失偏颇的帽子。那么我们在回头来看看页游有哪些值得称道的地方
页游的特效发展到今天,真的已经不能用5毛钱来概括了。仅仅在一个浏览器上,能实现2.5D视觉和各种光影特效,同时还要兼顾优化问题。页游在这一块可以说已经做得登峰造极,这是任何人都无法抹杀的事实。
诚然,页游的细节处理无法做到像端游那般完美,但是仔细比较一下就能发现,很多端游的画面其实还不如页游来的精致和绚丽!
页游最大的优势就是它不太花时间,说难听点只要有钱你哪怕一个月不玩别人也干不过你!但是抛开这些结果性的结论不谈,这种设计的初衷还是很值得称道的。
游戏核心玩法虽然单一,但体验还是很不错的。代入感强烈,粘度相对来说还是很不错的。剧情的设计谈不上出众,但也不是马马虎虎的随便设计。虽然很多玩家不太关注游戏剧情,但其实各个精品页游的剧情设计基本上都称得上精致。特别是现在对泛IP产品的推广,影视剧、小说、动漫等等题材的页游化联动都是花了心思去的。
全程自动化的体验对玩家双手的解放也是一大创新,想要自己操作就可以体验畅快淋漓的战斗,不想操作就使用挂机,非常适合上班族偷偷玩。
说了这么多,页游到底算不算烂呢?我觉得不算,因为对于一个产业来说,无法用简单的词汇就将它笼统的概括了。游戏圈子那么大,类型那么多,哪个平台上不存在几个渣作品呢?端游里面有的是渣作品,页游里面也不乏为人称道受人喜爱的作品。
页游好不好玩,只有玩过才知道!运营方式的缺陷无法抹杀一个产业其他的亮点,有人爱就有人恨,有人讨厌当然也有人喜欢,不吹不捧,喜欢它就默默的玩,不喜欢骂两句也无不可。