国际虚拟现实创新大会开启,海内外大咖云集
时间:2017-11-13 11:35:00 来源:厂商提供 作者:厂商说完了VR医疗、VR教育、VR汽车,接下来不地不提的是VR影视,Sandman Studio 创始人楼彦昕、Secret Location副总裁Eric Shamlin、上海河马文化科技股份有限公司董事副总经理 &CTO 吕华探讨了VR影视制作相关的行情。
Sandman Studio创始人楼彦昕表示VR并不是专门为叙事设计的,它应该加入更多的角色或者因素来呈现更好的体验,同时并不需要完全和现实一样。对于目前的VR影视开发,上海河马文化科技股份有限公司董事副总经理 &CTO 吕华表示VR影视不像电影有电影院以及爱奇艺、腾讯等网络播放渠道,可以通过投放并且很快地获得收益。目前VR影视盈利环境并不是非常的健康,开发者的作品很难去做一些投放。对于VR影院在美国的发展,Secret Location副总裁Eric Shamlin认为VR影院在美国并没有特别流行,但通过这样一种方式让观众能够体验叙事,对于VR来说也是非常有挑战性的。
Epic Games 资深技术工程师王祢向大家介绍了AR内容制作的相关问题,王祢表示对于AR来说特殊的相机、找到定位的平面、光照环境信息是比较重要的部分。对于光照环境信息来说无论是ARCore还是ARKit,都会有一个对光的估计值,可以用3D渲染场景和内容更好地匹配背景的光照情况。AR和VR一样,对帧数的要求很高,帧数低画面会立刻变得不现实。大多数情况下可以通过渲染的方式优化内容,但是有一些真实的融入环境的光照,要保持帧数是十分困难的。
无论是VR也好,AR也好,包含所有的游戏、电影产品,只要是维持的,可以产生互动的,在虚拟世界互动的都是模型。ALLEGORITHMIC亚太区首席技术美术/社区经理严美子表示Substance是针对这些模型制作它的贴图。对于提升美术的质量,借鉴一些AAA游戏制作的经验以及相关的软件是一个很好的方案。关于Substance PBR实时渲染和在软件不同,严美子表示实时渲染其实还是属于一部分的预渲染,所以会有不一样的差距。
Apelab产品/交互设计Maria Beltran进行了关于“VR叙事与交互“相关演讲Maria Beltran表示,想实现互动性,作为开发者你必须得知道怎么做代码,同时通过简单化流程,增加效率。通过使用一些工具来覆盖基本上所有的管线。
关于如何与虚拟世界互动,Maria Beltran认为每一个体系是基于物体的,每一个场景中的物体都能够成为互动的物体,这互动积极区,比如说2D或者3D的,能够了解不同的区域,来用不同的动作。
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