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一群年轻独立开发者关于人生选择的感悟都在这款游戏里了

时间:2017-11-24 10:54:00 来源:厂商提供 作者:厂商

体验面临选择时的憧憬与惶恐

游戏之音:你曾说过,《林中路》这款游戏的名称来源于美国诗人的作品,是罗伯特?弗罗斯特那篇《林中路》吗?那你一定非常喜欢这首诗?游戏采用这个名称是想要表达怎样一种意境?

Ajoy Lab:是的。《林中路》游戏的名字是建立在Robert Frost的诗歌《The Road Not Taken》上面。因为对于未来的不确定,人在面对选择时总是带着既憧憬收获又担心失去的矛盾心理,如同弗罗斯特的诗中所描述的那样。这种复杂的感情让选择本身充满魅力。而游戏中玩家需要选择创造一条道路指引主角艾米走出森林,希望在这个解谜的过程中玩家也能体会一把选择的复杂情绪和选择后的精彩可能。

游戏之音:除了画面和美术风格之外,游戏中还会通过哪些方式来展现你刚才所说的那种意境?如何确保让玩家能感受到你想传达的东西?

Ajoy Lab:作为游戏气质的表达,意境是贯穿在《林中路》游戏始终的,除却音画外,睿智巧妙的解谜玩法,精灵古怪的符文功能和浪漫精妙的剧情设置,无一不在体现着玩家在面对选择时总是带着既憧憬收获又担心失去的矛盾心理。而玩家在游戏过程中对意境的感受,从他在游戏中迈出第一步起,就已经深深地附着在他解谜过程中的每一处深思,以及解谜之后的每一处感悟中了。

(图3:除了精彩解谜,《林中路》的故事与文字也非常优秀)

五大游戏章节,五种特色符文

游戏之音:目前游戏一共分为晨曦、夜幕、黄昏、山谷和星空五个大的章节,每个章节对应一种特殊的符文块。未来是否会考虑让玩家能同时使用多种符文块来通关?毕竟这样给玩家带来的乐趣也会更加丰富。

Ajoy Lab:同时使用多种符文块,我们之前考虑过,不过因为符文块的机制不一,有些符文机制是相互冲突,而且可能会产生一些bug,所以目前的规划是在五种机制的基础上进行添加,例如“爆炸”的机制,希望大家关注我们的游戏,关注我们的新玩法。

自创关卡,创造无限可能

游戏之音:《林中路》好像是有联网要素?能具体说一说联网方面的玩法特色吗?

Ajoy Lab:有联网的玩法,而且是比较有特色的玩法,就是自定义关卡。因为游戏的元素相对简单,所以我们开发了操作简单的编辑器给玩家,让玩家发挥奇思妙想创造出自己的关卡,同时所有人也都可以看到这个关卡,来尝试破解这个关卡(联机)。一般都是我们官方给玩家出题,有了自定义玩法后,希望感兴趣的玩家可以创建自己的关卡,考考我们的策划!

游戏之音:我看TapTap上不少预约玩家也都很期待自定义关卡这个功能,能不能为我们介绍得更具体一点?

Ajoy Lab:自定义关卡是一个非常有延展性和创造性的设计,在整个游戏中也是一个相当重要的系统。玩家在对游戏有一定了解的基础上,就可以使用游戏内的元素在游戏提供的关卡编辑器中编辑出自己心目中的独特关卡。关卡编辑成功后可以发布,供其他玩家来破解。玩家间还可以相互点赞和分享关卡在Facebook等平台上。另外游戏自定义玩法还会不断为玩家提供各种种类的皮肤,以满足玩家的个性化需求。可以说这个功能给了玩家一个全新的展示平台。同时也增加了游戏的寿命。

(图4:自定义关卡让玩家充分发挥自己的创造力)

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