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如果“游戏制作”本身就是一款游戏?

时间:2017-11-30 10:28:00 来源: 作者:未知

“就真造一次”的真身为NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,但其中的“通关”经历倒是真实的。

这场历时3个多月的“游戏”,参与者多达100多个团队,在经过第一关【DEMO巨龙】和72小时游戏训练营的洗礼后,第二关(复赛)仅留下了30支队伍。

第二关,腾讯游戏的导师团对各支队伍都进行了指导与帮助,不断地优化DEMO,最终十支团队打败BOSS通关,进入了最后的PK环节(决赛)。

来自腾讯游戏腾讯游戏内部的策划、程序、美术等资深导师团对学生进行全方位辅导,为团队提供了玩法、程序、画风等多方面的建议。

最后的优胜选手将有机会获得腾讯游戏的OFFER,而体验完整个过程的人,不管胜利与否,也算是从制作游戏中出师了。

比起许多中国游戏制作人在黑暗中独自摸索的现状来,NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,这个给游戏人提供成长和历练的平台,温柔得就像一款游戏。

如果都像这款“游戏”这样,集齐策划、美术、程序员就能召唤神龙的话,届时人人都是游戏制作人,中国又何愁没有好游戏。

可如果反过来想想,中国的游戏人才稀缺,可不就是因为缺乏展现自我的平台吗?

所以举办NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,也算是腾讯对游戏行业尽的一份义务。

这场优胜劣汰的“RPG游戏”的目的,就是希望挖掘和培养出不少优秀的游戏人才。不仅如此,腾讯游戏学院还通过游戏策划公开课、游戏程序公开课、美术创意大赛、梦想校园行,开普勒计划等形式积极挖掘和培养大学生游戏人才,并孵化出了像《三竹里》这样优秀的游戏。

纵观中国游戏行业的数十年,有过百花齐放百家争鸣的时期,也有过人才断档青黄不接的时候,一路走来实属不易,能发展到现在一个较为成熟的阶段,全靠游戏人的辛苦耕耘。

中国游戏未来的路还很长,而长足的发展需要两代游戏人的共同努力,老人为新人创造空间和机会,新人成熟后回来反哺这个行业,前仆后继连绵不绝。

腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛已经迈出了反哺中国游戏行业的第一步,同时也希望从这里走出这群年轻人能肩负起中国游戏行业新生力量的责任,给中国游戏的未来带来一丝曙光吧。

而这群年轻人已经迈出了第一步,他们的作品将会在12月1日至12月3日登上腾讯游戏嘉年华(下述简称TGC2017)的舞台,在“游戏力量”文化公益板块可进行多款“未来”游戏的体验。更多精彩,我们相约TGC2017。

[TGC2017]购票链接:https://www.wesai.com/index.php?r=item/detail/id/4fca7a188c354d218cc22d063215b6b8

关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛

由腾讯游戏学院承办的”腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛“致力于培养和挖掘优秀高校游戏人才,为学生提供游戏制作领域的个人展示舞台,让高校及行业看到游戏制作新生代的力量。这一次我们提供机会,游戏就真造一次!大赛官网:http://gameinstitute.qq.com/yxds

大赛联合VICE中国特别推出游戏人入行主题纪录片《Press Start》,观看纪录片,感受三代游戏人对游戏梦的执着与追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html

关于腾讯游戏学院

腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。

 

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