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未来游戏制作人:把热爱变成事业,将执着化作梦想

时间:2017-12-07 13:43:00 来源:网络 作者:未知

相比于《阴阳说》制作中出的状况而言,Freestyle就要幸运的多。队员们虽是以个人身份参赛,再组合成队,却很快拧成了一股绳。因为五个队员分散在各地,其中一名成员还身在法国,Freestyle每次碰想法甚至还要考虑时差。但队长梁毅鸿对此不以为意:“时差不可怕,放弃沟通才可怕。因为时差可以通过彼此协调、让步来克服,但如果放弃沟通,就放弃了一切”,而最终,他们也拿出了成熟的作品《道斯先生》宣告自己的蜕变。

正如谢泽帆获奖感言里所言,“要感谢那个夜以继日的自己”,其实对于每个选手而言都是如此。大赛给了每个参赛队伍平台、指导、机遇,但决定选手是否能完成蜕变的,最终还是自己。没有信念的热爱不是真正的热爱,不能面对困境的沉浸,最终也无法完成蜕变。然而,令人惊奇的是,他们都做到了。

初心

赶路,却从未忘记为什么出发

在本次大赛中,最值得注意的一点是,面对自始至终都高度紧张的比赛,选手都没有忘记自己的初心。那些纯粹的热爱,偏执的坚定,年少的无畏,都激荡在整个赛场,让人看到中国游戏未来的希望。

“玩游戏轻松刺激,做游戏的话……说实话,有时候备受‘折磨’”,EMM团队的温健滔坦言。但很快,他又补了一句:“但我们还是爱,我们就这么痛并快乐着”。

如果没有热爱,他们不会在这里相聚,但对于游戏来说,是否玩家爱到深处就是想缔造一款自己的游戏?答案未必是肯定的,但可以从任何一个维度享受游戏的人,一定是一个初心不改的人。热爱让人有着无所畏惧的勇气挑战,沉浸其中,永不言败。

“我们没什么优势,只有一颗做游戏的决心”,这是雷力的勇气和无畏,这已经足够。勇气和无畏,足够让一个游戏爱好者成为游戏制作人,足够以偏执和狂热开启一段毕生的事业。

“确实是友情让我们组队,但不是因为游戏,也不会来这里”。对于梁凯熠而言,参赛更不是努力怀念过去,而是十几年过去了依然初心不改。当初纯净的初心,如今以作品《WAVE》的形式出现,重新萌芽。

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