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GMGC北京演讲 北京电影学院副教授叶风:VR电影的设计创新

2017-03-16 14:47:00

由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们将带来精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。

北京电影学院副教授、北京电影学院‘中国民族文化影像传承研究中心’副主任叶风以“VR电影的设计创新”为题进行了精彩演讲,以下为现场实录:

大家中午好,在最后的关节上我跟大家分享一下我这些年对于VR影像的设计创新,很高兴跟大家进行交流。VR这个概念在这一两年非常的火爆,我周围也有团队、同事都在这个领域做VR的游戏包括影像或者其他的垂直应用。这个过程当中大家都在寻找它的突破口,VR作为一种新的艺术媒介,我之所以把它定位一种媒介,适应为它将来应该是一个产品的形态。我们想把VR作为一个产品,它才能走向市场,才会获得用户客户的认可,或者简单说他们才会为你买单。

经过一两年的发展,大家可以看到有些作品是非常不错的,但是也有非常多的团队或者他们设计的产品遇到各种各样的困难。所以今天我在去跟大家分享一下我自己的心得体验,怎么样的VR产品是真正可行,我们真正对它的期待应该是符合什么样的标准,应该具备什么样的要素,或者是我们的研究设计产品的着力点在哪儿。

我们在思考VR这两年被大家接受的原因是什么?我相信大家都耳熟能详,对这个VR的要素,沉浸感这是第一要素。在此之后是交互,但是我们将VR翻译成中文”虚拟现实”。我们讲VR的影像,在这里我没有划分它是电影还是游戏。但是有一天我们要从它的发展的历程去思考它的一个本质。我们接受VR的原因是因为它给我们一个全新的一种沉浸体验。回头看我们这些传达信息所有这种艺术媒介,从纸质再到影像再到虚拟现实,这就让我想起这段时间跟一个客户交流说他到底有没有必要去把他这个内容和产品做成VR形态。我相信这样一个问题也有非常多人去思考。你的甲方,你的用户都在去体验,这个东西有必要做成VR吗?我用什么样的方式去回答他?如果说你要把一件事情的流程、方法都说清楚,通过VR,我们用最古老的方式在纸上画个插图就已经可以完成你这个诉求。我们为什么还要做VR呢?VR的优势在什么地方?我们刚才讲了沉浸感,更重要我们在完成沉浸感的时候他提供一种可能,就是一个现场感,如临现场这样的体验才是VR的目的。我不是说我们通过VR来把一件事情说清楚不是我们做VR的目的,这是一个很有意思的事情。

包括我来之前一个合作伙伴,他也在说VR如何表现它的细节,特别具体的内容怎么办呢?我也是同样的思路,如果你只是为了表现想足够的细节,把这个故事的过程变成我们的诉求的话,我想其他的手段可能会更加的有效,或者它的经费会更加的低廉,手段也更加容易去掌握。但如果你要让用户获得一种在场感,这种在场感使文字和图片甚至用镜头的方式,传统的方式无法实现。

我们用这两个角度思考这样的事情的时候,为什么我们强调的沉浸感、在场感会吸引我们。比如说一个造纸术或者是把游戏的过程作为玩法或者传统游戏的玩法,传统讲故事电影的方法或者用小说、文字的讲故事的方法。我们一定要讲的剧本跌宕起伏,我们可以不接触VR。但是如果你需要这种你从来没有去到的一个空间,真实存在也好,虚幻设计出来的想象的也好,我觉得VR一定是我在所有视觉媒介当中是最优秀最好的。

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