聚侠网
聚侠网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!

GMGC北京2017圆桌论坛:中东和北非市场成熟吗?

2017-03-17 11:01:00

主持人Jakob Nilsson:很好,现在中东和北非市场怎么样?这个市场是什么样的一个市场,首先给我们就人口、规模大概情况做一个介绍。

Vince Ghossoub:中东北非市场有二亿移动设备,有三亿人口,其实它不是一个区域了,它是由三个大的区域组成的,我们有阿拉伯湾,有北非。阿拉伯湾主要中东市场,覆盖四千万人口,然后在北非这里主要是人口的密集之处了,这里超过一亿人。但是他们是最贫穷的用户,另外我们还有叙利亚、约旦、黎巴嫩这些市场,属于两个市场之间了。

Ahmed Alsafar:从发行商的角度来说,我们付费用户的质量很重要,数量也很重要。如果既没有付费用户,也没有活跃用户,这个产品就会失败。

Hussam Hammo:其实阿拉伯语是世界上非常大的语言,但是现在阿拉伯语的APP还不到1%,所以这是一个很大的潜力,现在我们都在试着弥补这一块市场,我们现在要做的就是去阿拉伯市场发布产品。这些产品可以说我们所发布的产品是阿拉伯市场的一个新产品,现在阿拉伯市场可以说这是一块全新的处女地。

主持人Jakob Nilsson:刚才Hussam Hammo说的很对,其实这个市场现在还是一个待开发的市场,现在这个本土的游戏开发是什么样的一个状况?现在有多少游戏工作室,有多少开发公司?

Ahmed Alsafar:有很多开发商,大的开发公司非常多,可能中东和北非加在一块的开发公司数量,相当于中国一个小城市的开发公司数量。我们现在这些年轻人,他们现在并没有说打造一流游戏的目标,因为他们没有经验,也没有金钱,也没有时间,因为他们大多数人都在忙于朝九晚五的工作,也都是在业余时间,或者说在周末去做一些游戏的开发。有一些项目很成功,我知道沙特有一些开发商做了很好的游戏。但是,最后这个游戏没能够变现,但是它从下载量来说是一个非常成功的游戏。

主持人Jakob Nilsson:刚才我们已经讲过了比较富裕的国家和不富裕的国家在这个区域的区别。我们看一下现在在整个区域游戏是什么样子的,这些不同区域的游戏的风格又是什么样子的?

Vince Ghossoub:最受欢迎的这些游戏,也就是说,玩家人数最多的应该是第一人称射击,FPS,还有足球类的游戏。另外,这些现在在市场是做的非常不错的。现在如果我们看看排在前十,或者是排在一百的APP,很多都是一些战略性游戏。但是,我觉得这样的游戏份额它可能会在未来下降,如果你看到沙特的数据,因为我们在中国也做。

Hussam Hammo:我们现在增长最快的一个游戏其实是一个中国游戏。但是它已经完全做到了在阿拉伯这边的本地化。对于中国的开发商要进入阿拉伯世界,本地化非常重要。每个月这个游戏的收入就有160亿。所以,它是非常大非常成功的一个游戏。当然有很多其他不同类型的游戏,还有一般的射击游戏,也有很多的下载量,也贡献了很多收入。

主持人Jakob Nilsson:非常同意。现在我们刚刚讲到了进入市场的这个问题。所以,当一个外国人在看比如说沙特这个市场或者阿拉伯这个市场,他会觉得这个市场好像会有一个很高的进入的壁垒。所以,对于想要进入这种市场的一些中国的发行商,或者是开发商,你们有什么样的建议?有什么想说的吗?

Ahmed Alsafar:以前我是在欧洲的公司工作,我觉得对于外国的公司来说其实你们在这个市场里面是有一个很大的优势的,如果你的市场用的是相同的语言。比如说,伊朗,它也是一个中东国家,他们用的语言不是说阿拉伯语,所以跟我们并不是同一个市场。大家知道由于很多的这种原因,这个市场非常复杂。所以,我想强调的一点就是说,这个语言是非常重要的,同一个语言的受众基础就会决定你的市场容量。因为你做本地化的时候必须要跟当地的文化和当地的用户去进行一个结合,为当地的用户去量身打造你的游戏。所以,所有的这些准备都需要很多的经验。所以,如果你们要进入这些市场,可能要在本地一定要有一个合作的伙伴,或者你们一定要去招聘当地的一些专业的技术人员。我们在全球,包括好莱坞的电影等等,他们把阿拉伯世界的描绘其实跟真实的阿拉伯世界还是有很大区别的。这样的一个翻译的工作其实它是存在很多问题的,我希望如果想要进入这个市场,一定要找到当地的合作伙伴,或者找当地的雇员。我觉得这个在每一个国家都是一样的。我觉得中国也是存在这样一个问题。

Hussam Hammo:我们一直跟大家说如果想进入阿拉伯市场,你必须要打开语言的窗口,必须要知道到底如何去转化这个用户,因为阿拉伯语是特别复杂的语言。所以,你不管是做角色扮演游戏还是什么样的游戏时,你对当地的文化以及用户的了解非常重要。比如你要做一个赛车的游戏,我们会给这个游戏添加一个表格,就是添加一个对话框,然后我们让这个游戏当中的玩家能够进行一个互动的社交性对话,这个非常有趣。其实在我们的世界,在我们的文化里面人们特别喜欢竞争。比如他有钱他的生活也非常好,但是他们在玩游戏的时候更喜欢互动或者竞争性的。所以,当你做本地化的时候,在发行游戏的时候你必须要有一帮了解本地市场、了解你用户的人,当然他们也要了解当地的语言和当地用户的喜好点,这些都非常重要。

更多推荐:
网易云携游戏解决方案亮相GMGC,斩获最佳服务商奖项 GMGC·成都·2018 | 独立游戏开发者大赛落幕 《彩虹坠入》杀出重围 险胜折桂 GMGC·成都·2018 | OPPO小游戏商务负责人刘汉扬:对于即点即玩的小游戏 我们想做更多事情 GMGC·成都·2018 | vivo小游戏商务负责人程文杰:小游戏用户大部分非传统手游用户 是增量市场 GMGC·成都·2018 |育碧成都工作室李济潇:创造生机盎然的虚拟世界 GMGC·成都·2018 | 三七互娱海外负责人彭美:海外市场开拓的杀招—内容整合式营销 GMGC·成都·2018 第七届全球移动游戏开发者大会正式开幕 GMGC·成都·2018 | Google Play赵伊江: 东南亚核心打法 不要只顾买量 要多渠道整合
  • 扫描二维码
  • 更多资讯等你来看