泛娱乐时代下,厂商们布局的是业务线还是未来?
2017-05-16 11:30:00
受资本青睐的泛娱乐领域
泛娱乐的发展也自然离不开资本市场的推波助澜。据统计,在2016年文化娱乐投资事件达到668件,并购规模和速度继续维持高热度。以BAT为例,腾讯作为最早提出泛娱乐概念的公司,对小说、电影、电视、动漫、游戏、影片等行业进行了投资和挖掘。而在公司内部结构中也完成了对游戏、文学、动漫、影视4大板块的布局,例如,阅文集团、腾讯动漫、腾讯游戏、企鹅影业等产品。
阿里巴巴集团在泛娱乐领域则是通过豪气的“买买买”整合了出一个全新“版块”——“阿里巴巴大文娱版块”。该版块下涵盖阿里影业、合一集团、阿里音乐、阿里游戏、阿里体育等。百度方面则整合了旗下纵横中文网、百度书城等子品牌成立了百度文学,更以10亿资金入股华策影视。同时,爱奇艺的崛起也为百度开辟了泛娱乐IP孵化的道路。虽然BAT在泛娱乐领域布局有所不同,但都是希望通过整理融合尽可能地把握泛娱乐领域的上下游。
厂商跨界布局求转型?
除了BAT外,不少厂商跨界布局了泛娱乐产业。其中,有不少是从传统企业转型而来的,例如,曾以混泥土输水管为主营业务的巨龙管业转型为以手机游戏为核心的互联网信息服务公司;原为服装制造厂的凯撒服饰更名为“凯撒文化”,转型为以IP为核心的泛娱乐公司... ...当然,除了这类本身谋求转型的公司外,不少公司则为获得更大的影响力进行跨界整合。
如今,游戏公司涉足影视业逐渐成为常态。《微微一笑很倾城》强势的影游联动使人们关注到网易在影视方面的布局。以玩具制造起家的奥飞娱乐在泛娱乐领域下也是非常大胆,通过收购有妖气,成立奥飞游戏、奥飞影业等方式,极大的扩大了旗下的业务线。