不近距离接触用户的真实需求,虚拟现实如何起飞?
2017-05-27 11:29:00
硬件所限,体验VR不仅可能需要具备强大运算能力的处理器来驱动,HTC Vive与PS VR这样的主流平台同时也要求用户能够在现实中规划出十数平方米的无障碍活动空间,在国内高房价高房租的限制下,阻碍了作为科技产品主流消费人群的20~30岁青年人的购买欲望,而一线城市以外的VR体验店所提供的硬件与内容通常又比较过时,更可能误导大众对VR发展的认知。
硬件所限,体验VR不仅可能需要具备强大运算能力的处理器来驱动,HTC Vive与PS VR这样的主流平台同时也要求用户能够在现实中规划出十数平方米的无障碍活动空间,在国内高房价高房租的限制下,阻碍了作为科技产品主流消费人群的20~30岁青年人的购买欲望,而一线城市以外的VR体验店所提供的硬件与内容通常又比较过时,更可能误导大众对VR发展的认知。