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《仁王》为什么做了12年?监制早矢仕洋介确认将在2017ChinaJoy解密

2017-06-22 13:49:00

早矢仕洋介是著名的游戏制作人,1979年生于东京,2001年加入光荣特库摩(原特库摩)公司。他在进入公司后,以企划者的身份参加了《DEAD OR ALIVE 3》、《NINJA GAIDEN》的开发。自PS3版《NINJA GAIDEN Σ》之后,早矢仕洋介则晋身为制作人,可以说是年少成名。

2013年3月,KT官方宣布,Team Ninja重组,拆分成市谷开发一组和市谷开发二组,其中早矢仕洋介担任一组组长。近些年主要制作的游戏产品为《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》、《Zelda Musou》及《仁王》。

《仁王》故事的背景是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。在故事中,玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉?亚当斯。

在首次对外公布时,由于在开发过程中发现游戏与最初的想法大相径庭而一度中止,对游戏进行重新策划。而在光荣与Tecmo合并之后,早矢仕洋介作为项目领头人参加开发,并将《仁王》重新开发为一款动作游戏。这是游戏的“第二阶段”,于2010年再次发布,但之后由于第二阶段的《仁王》与《NINJA GAIDEN》过为相似的缘故,又重头开始对游戏进行了开发。本作于2015年正式进入第三阶段,作品发布后迅速走上正轨。从第一次Demo测试结果来看,全世界共有85万人参与,Team Ninja 收到的测试反馈非常令他们震惊,有些玩家甚至当时就要求“保持现在的状态!不要改了!不能改的更容易!”为什么《仁王》经历了两次重新开始却能成功呢?我们期待能从早矢仕洋介的演讲中得到答案。

在2017年《仁王》发布后,超高的媒体和玩家评价让其销售趋势水涨船高,目前在metacritic上游戏的媒体评分高达87,玩家评分则有9.1分。

两次重头开始到如今的大受好评,12年的历程中《仁王》一定有着许多波折的故事。比如说,起初还和日本电影大师黑泽明有一段渊源。还有许多成员的努力,不出《仁王》心不死的光荣创始人以及玩家比较熟悉的制作人早矢仕洋介,他们是如何合作才做到:为玩家提供就算死一万次也能在多次的失败中研究属于自己的攻略最终通关的办法的?

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