E3 & ChinaJoy,2017竞相绽放!
与“忍辱负重”的E3不同,首届ChinaJoy崭露头角之际,便获得了空前的关注度,在国家相关政府部门的指导与支持下,首届ChinaJoy展会地址选在首都北京市内第一座大型、综合性展览馆——北京展览馆,此后更是长期定居在我国经济发展的中心城市上海。
2004年1月16日,首届ChinaJoy在广大玩家的翘首以盼下横空出世,于北京展览馆正式开启了为期三天的展会,共有15个游戏展商的100 余个游戏角色参与了展会演出,总观摩人数超过10万人次。并历经十余年发展,迅速成长为今天在海内外均有极高知名度的超一流展会品牌。如今的ChinaJoy,拥有令“老大哥”E3和TGS都不敢小觑的强大影响力。
“高冷”的E3和“亲民”的ChinaJoy
在主打游戏类别和参展、观展群体方面,两家展会也各有千秋,各有侧重。首先让我们将时光的沙漏翻转,回到两家展会的初生阶段,重温它们各自值得铭记的重大历史时刻。
E3是如下三个英文单词:Electronic(电子)、Entertainment(娱乐)和 Expo(博览会)的首字母的组合,官方将其定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。E3的诞生契机决定了它将是主机游戏领域内的权威。
对E3稍有关注的玩家朋友们都知道,E3诞生的契机之一便是世嘉(SEGA)、索尼(SONY)和任天堂(Nintendo)等几家游戏公司的竞相角力。在首届E3前夕,世嘉和索尼的CEO更是纷纷召开新闻发布会,宣布自家将发售的新款次时代主机,预示着接下来将在E3现场发生的“狂风暴雨”。但要论展会现场的赢家则普遍认为是任天堂,当时任天堂的展出场地占据了整个洛杉矶会展中心主会场的四分之一,提供了近百台SFC和Gameboy机器供到场玩家试玩。首届E3展会对其后E3展会的发展无不具有示范意义,在E3前必有厂商发布会的这一传统一直延续至今,每年展会开始前的几日里各方对自家游戏的宣传和“叫板”更是为还未开始的展会博足了关注度和眼球。此后索尼、任天堂等老牌游戏厂商便成为了E3几乎是“逢展必到”的老朋友,它们所主打的游戏类别:单机游戏和主机游戏也成为了E3主要展出的游戏类别。因为展出游戏类型的局限,场馆内经常是火药味十足,E3也由此被业内评论家誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。似乎是为了加固这种印象,就连展览门票的销售渠道也有所限制,即使持有展会邀请函,但高昂的票价也会让很多玩家望而却步。