怪物猎人世界贝希摩斯打法与配装详解
时间:2018-12-12 09:34:00 来源:网络 作者:未知怪物猎人世界新的BOSS贝希摩斯相比大家已经都有所了解了,本次小编要为大家介绍的是贝希摩斯打法与配装,供玩家们参考!
打法归纳
1.善用闪光断大漩涡。
2.死人没有输出,请斟酌情况携带保命技能(体力、耐震、精灵加护等)。
3.队伍的分工很重要,尤其是在PC版本(历战王)装备还不充足的情况下。
4.能多做一些事情就多做(例如洒粉),彼此协助才会提高过关成功率。
5.贝爷(腾龙)装是近战神装,部分远程亦可使用。
一、关于贝希摩斯(贝爷)
贝希摩斯是怪物猎人世界与FF14连动后,从隔壁棚过来打工的神兽。
1.相对过去的历战系列任务,贝爷的任务有着极高的难度,需要猎人彼此间相互合作才能通关。
然而四把扩散依然是可以TA过去,孩子不要学,相对装备及技术有一定的要求。
2.不同于一般的任务,目标怪物有单人及多人的血量,贝爷只有固定多人血量。
3.特殊的仇恨系统,当对贝爷头部造成固定次数(每个武器不相同)的伤害后,会让贝爷进入仇恨状态,开始锁定单一玩家进行攻击(有红线特效并持续90秒,期间内贝爷不会施放大漩涡)。
4.各种道具的运用相当重要
(1) 闪光玉,不但可以打断贝爷的大漩涡咏唱,也可以中断贝爷的仇恨状态。
(2) 生命的粉尘,在队友危急的时候(如晕眩、或是被追击没有喝水的空档)可以帮忙稳住血线。
(3) 灭龙石,只要丢5~6颗就会拉到贝爷的仇恨,不论丢头部或身体都算。
5.贝爷的攻击是有顺序性的,所以请尽量跟队友保持距离,以免一起吃招。
6.贝爷的黄道陨石,可以藉由躲彗星后面、龙骑士跳跃、营地的帐篷、吃饭或是和AIBO说话躲避。
二、关于角色定位
由于贝爷不同于过去的魔物,故在队伍的组成上若有一定配置,就能够大幅地降低挑战上的难度。
1.坦克位
因为贝爷有着特殊的仇恨系统,处于仇恨状态下的贝爷只会攻击牵线的目标,且是不会咏唱大漩涡的,所以在组队上有个坦可以大幅的减轻其它队友的压力。
武器推荐上,由于坦位是要承受贝爷的攻击,故以有盾的武器为优先选择,因此重弩的散弹,或是铳枪的龙杭炮都是不错的选择 (长枪也是可行,但是相对的考验操作的精准度)。
技能推荐放面,体力增强、防御强化、防御性能、精灵加护、体力回复速度、耐震等,任何可以增加存活机会的技能都是可以列入选用的。
但是坦位也不是穿得一身保命就能胜任的定位,如何快速的拉住仇恨,以及拉住仇恨后的走位,都相当考验操作者的经验和判断,可以说是一场任务的成败,有一半决定在坦位的表现上 (尤其在之后极贝这个问题会更明显)。
(1) 利用不动衣装,可以避免地震、咆啸等控制的影响,快速对被爷的头部造成足够的次数累积。
(2) 地上的灭龙石丢5~6颗就会拉到贝爷的仇恨。
(3) 转身衣装和灭龙石的搭配,也可以让其它角色短暂的担当坦位,可以视情况使用。
(4) 拉到仇恨后请注意自己的位置,避免贝爷的攻击打碎彗星,或者是贝爷施放黄道时,来不及躲到彗星后面。
(5) 贝爷进3图后会多一招顶人的动作,被顶到会有裂伤状态而且强制进入仇恨。
2. 输出位
由于贝爷的任务只有35分的限制,要打完4万出头的血量,一定程度上相当考验玩家的输出能力。另外也请适度的收起武器帮忙队友补血(粉尘),或是使用闪光弹中断大漩涡,闷着头疯狂输出并不会提高你的过关成功率。
首推重弩,武器黑暗左右,技能搭配属性解放/装填扩充、无伤、利刃/弹药节约、体力增强等。
子弹使用扩散弹,虽然有着超大的反动和超久的装填,但是在坦位确实拉好仇恨的情况下,超长的射程外加超高的破坏力,绝对是推倒贝爷的首选。不过如果队友有近战的情况,请斟酌射击的位置避免误伤。
至于要用其它的武器也是没问题,只是因为贝爷本身的攻击招式多为范围输出,就算有坦位拉住仇恨的情况,仍会有被波及的可能,这点需要特别注意。
(1) 1区有2颗落石,可以造成1750*2的伤害(如果配合睡眠就是3500*2),请务必使用。
(2) 贝爷换图后,请等坦位拉好仇恨再进场,贸然进场只会让坦位增加拉仇恨的困难。
(2) 输出的同时也请注意自身的位置,不要离彗星太远,避免黄道开始咏唱时跑不到彗星后。
(3) 因为有坦位拉住仇恨的关系,所以贝爷的彗星会往其它人的身上落下,请注意不要把彗星落在奇怪的位置上(例如地图边界或是地图正中心),有复数彗星的时候以地图的正中心附近即可。
红色约略为地图的中心,通常也是贝爷黄道的落点,灰色则是推荐放彗星的点,如果太过中心,可能会分辨不出该躲避的方向,太靠地图边缘,又会有跑不到的风险。
3.补师位
由于贝爷的攻击多半是范围招式,加上坦位在拉仇恨时不方便自行补血,补师位也就有了崭露头角的机会。
武器选用随意,基本上是不会拔出武器的,但如果想要兼差帮忙控制的话可以考虑用轻弩或重弩,当然想要带上笛子帮队友演奏也是可以的。
技能配置上,广域化、饱足感、最爱菇类、听觉保护、耐震、精灵加护等都是不错的选择。
(1)建议携带隐身衣装,贝爷换图要重新拉仇恨时,补师可以披上隐身跟着坦进场,确保坦位在拉仇恨的同时不会意外暴毙。
(2)饱足感可以大幅的减缓道具消耗的速度,毕竟当补师的门坎低了很多,就是烧钱了一些。
(3)星辰肉干和强走药在贝爷任务里会有意外亮眼的表现,鬼人和硬化粉尘也可以加减洒一洒。
(4)地上的灭龙石可以捡,万一坦位意外倒下时,可以拉起仇恨披上转身衣装迅速补上坦位。
(5)同输出位,注意自身的位置,别把彗星拉到奇怪的地点。
情况允许的话,可以帮忙输出或控制(此点非必要,因为需求特殊配装,包含自己和队友)。
4.控制位
适度的使用控制可以让坦位更轻松的拉住仇恨,或是增加队友的输出机会,不过节奏的掌控上需要大量的经验判断以及部分默契上的配合。
对贝爷的控制:睡眠、麻痹、晕眩、中毒、骑乘、疲劳。
武器的选用包含各式的轻弩、重弩,若想骑乘的话可以选用虫棍、片手剑等能自行跳跃的武器。
技能选用方面,看你想要打什么就带什么,主打睡眠就睡眠强化,主打晕眩就KO术,想要拚骑乘就骑乘好手+滑空衣装+猫饭技能等。
(1)转盘上可以预设快捷讯息,控制前提早发出,让队友有个准备。
(2)同输出位和补师位的注意事项,别把彗星位置拉得太差,然后适时的支持队友(粉尘、闪光)。
(3)同补师位,必要时请接下坦的位置保护其它队友。
(4)控制的时机建议预先规划,对于第几次触发状态需要多少蓄积值先有个大概的了解。
三、队伍组成
就像开头说的,由于PC版的历战王装备还不够充足,所以推荐是以正规的方式去挑战贝爷,当然如果装备和技巧都足够,也是有非正规的TA组合可以使用。
1坦1补2输出
最标准的组合,在往后开的极贝亦适用。坦位拉到仇恨后,由补师专心照顾,输出手就打自己的,偶尔危急时帮忙洒个粉这样。
1坦1控制2输出
概念上跟标准组合一样,只是补师位换成控制位,必要时可以牵制住贝爷让坦位更好拉仇恨,如果装备完整的情况,控制位甚至可以连补师的工作一起扛下。
1坦3输出
舍弃掉补师的位置,再增加1名输出,可以避免同张地图内需要拉第2次仇恨的状况,但是相对的3位输出手药帮忙洒粉、闪光或是插补血烟筒,且在坦位倒下时,要有人接坦的位置(方法同上述)。
2坦2输出
比较变种的阵型,2个坦一起拉仇恨,谁拉到都可以,没拉到的那个看是要去帮忙输出或是帮忙补血都可以,可以降低贝爷在非仇恨模式下的危险性(尤其极贝团特别明显)。
4输出
每个人丢闪光、洒粉互相支持,必要时转身+灭龙当坦,队伍整体要求高(不论装备、技术还是默契),不建议使用此方式
1控制3输出
TA刷法
说来说去,差不多就是这样,坦位就是降低贝爷的危险性,因为仇恨状态下不会放大漩涡,而且陨石也只会砸在坦身上,补师和控制就是增加队伍整体的稳定度,但是输出面相对就会减少,总之只要概念上把握住了,其实要怎么配都可以。
希望各位都能够顺利地通过贝爷拿到装备。
四、配装分享
坦位
大部分的技能上面我都说过,简单的解释一下其它技能和武器选用的概念。
精灵加护 > 多1洞刚好,随便塞的,你想换什么其它的都可以。
耐震 > 避免有时候盾没转好被震到背后。
回复速度 > 让红血快速变回绿血,才能开始自补,虽然旁边技能栏没显示,但是这套有尸套的套效。
最爱菇类 > 风茄=秘药 鬼爆=强走=更硬的盾。
回避距离 > 扛武器的时候拉距离用,或是躲陨石的时候很好用。
打法上我是用斩裂弹拉仇恨(很贴的时候也会打Lv1散弹补次数),主要是冥灯炎妃的好处是有自带利刃/弹药节约,且若是有队友拉走仇恨或是骑乘再怪物身上的情况时,也能用狙击龙弹+扩散弹补上输出。
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