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火影忍者ol伊耶那岐团藏厉不厉害 团藏伊耶那岐阵容推荐

时间:2018-03-15 11:03:00 来源:网络 作者:未知

第一句:每回合首次行动前为自身施加伊邪纳岐---简言之:每回合只有自己行动后,才能不死一次。

既是优点又是缺点,团藏奥义4回合cd注定了团藏每次行动几乎是要靠普攻来触发,这就是缺点。既然团藏不适合一号位,那么靠普攻来触发免死,这就面临一个这几种不利局面:

1、对面先攻高一套连击伤害高,一套连死。

2、对面存在四雷这样的存在,标记后,未等施加伊邪纳岐,被四拳锤死。

优点则是大家普遍都能感觉出来的,生存能力特高,但这个优点确实也需要条件才能触发,一旦触发,确实会让对面感觉很麻烦。

第二句:持续至回合末且不可驱除---简言之:只要施加伊邪纳岐,一旦死亡必定生效。效果很正,适合现阶段驱散横行的环境。

第三句:伊邪纳岐状态下的团藏受到致死伤害时避免死亡---简言之:伊邪纳岐状态下并不是死亡,而是避免死亡。这是两种效果,与对面combo是否中断直接产生最直接的关系。死亡是断掉对面combo,避免死亡则无法断掉对面combo,所以本渣在上面说,只要对面一套连击伤害高,团藏还是会挂掉。

当然这个说法是建立在伊邪纳岐只避免一次死亡的前提下,由于技能描述中并未指出是避免一次还是无限制次数,所以这个效果还是要看具体情况,如果真的是本回合内无限制次数避免死亡的话,那么团藏是非常非常bug的,会导致游戏环境失去平衡。本渣更倾向于,避免死亡一回合只能触发一次。

第四句:并立即恢复30%的生命---简言之:每回合隐藏30%的生命,考虑到致死伤害那一击伤害过量也不会算到恢复的30%生命里,其实团藏每回合隐藏的生命是大于等于30%的。打个比方:团藏在受到致命伤害之前,所剩生命是100点,致命伤害是1000点,那么剩余的900点伤害是不会转移到恢复的30%的生命里的,也就是说,团藏血量越少的时候受到致命伤害收益越大。当然,这一切仍然是建立在团藏避免死亡一回合只能触发一次的基础上的。

综上所述:被动1的效果是强大的,但触发效果的难度也是不小的。并不是无解的。

这里提一个疑问,有兴趣的小伙伴可以测试一下:如果团藏在行动前被混乱了,每回合行动前,是给自己施加伊邪纳岐呢?还是给队友施加伊邪纳岐呢?

被动2:

配合分身召唤物,可以回蓝回生命,搭配得当,80蓝的奥义释放条件,也会降低不少,考虑到吸蓝忍者的存在,小队内还是需要一个能吸蓝反蓝的忍者来提高容错率。

总的分析下来,伊邪纳岐团藏强度也比较明显了:

自身效果非常足,但是触发条件非常高,不过搭配得当,会有不俗的表现。

以下是本人的一点思路:

天赋:22423 通灵兽:犀牛 通灵奥义:蛞蝓

解析:大鲛弹阵容的变型,吸蓝,反蓝都不错,纲手可以独自奥义衔接追打控制一个霸体忍者。

天赋:32114 通灵兽:犀牛 通灵奥义:蛞蝓

解析:水门鲨鱼经典组合,配合刷新奥义,确保水门奥义稳定外,可以让团藏第2,3回合实现瞬发奥义,持续提前施加伊邪纳岐。

天赋:34422 通灵兽:犀牛 通灵奥义:蛞蝓

解析:鹿丸,山中风都是全突破,山中风用回蓝技能,火主定身奥义配合山中风后手控制,第二回合团藏奥义后鹿丸刷新团藏奥义。

天赋:43443 通灵兽:高连击的通灵兽 通灵奥义:蛞蝓

解析:与水门那套类似,土主也可以回蓝,不过不如风主稳定,但是土主附带定身,可以起到意想不到效果。

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