英雄联盟6月20日维护公告 LOL8.12版本维护到几点
时间:2018-06-20 09:34:00 来源:网络 作者:未知友军护盾型技能&装备 这个改动被分为两部分:为友军提供护盾的技能(“被给予的护盾”)以及提高护盾强度的装备。在技能层面,我们收紧了被给予护盾的时机需求。在一些场合下,敌人可以诱导对手交出护盾并等到护盾衰退,而无需总是强行打碎它。缩短护盾的持续时长让它的反制手段在更多的场合下更加现实,也让适时施放的护盾成为了赋能型辅助需要努力掌握的一项重要技能。
在装备层面,自S6治疗和护盾强度属性被引入以来,【禁忌雕像】的系列装备都十分强效。它们被创造的本意是补偿辅助从历史上而言就紧缺的金币收入,但我们的经济系统已经改变了整整2年时间了。这些装备的单纯属性削弱会让它们处在更合理的位置(尤其是在游戏后期它们相互叠加时),且我们希望也能给予赋能型辅助更多的装备选择空间,因为现在购买“非雕像型装备”也不再那么有挫败感了。
风暴之怒 迦娜 在短暂延迟后,护盾将开始衰退。
与其他被施加的护盾不同,【风暴之眼】不仅提供了护盾值,还带来了额外的攻击力属性,这让敌人不得不尽快将之摧毁。但如果我们下调它的持续时间,让敌人静静地等待护盾失效并非一个有效的克制手段,因为你还是只能眼看着迦娜为友军提供免费的额外属性。而如果让敌人全力摧毁这个护盾也不合适,因为不可否认的是它的持续时间并不长,这样做有些浪费。相比之下,我们认为一个不断衰减且提供伤害的护盾将更加有效,也让摧毁它的回报更令人满意。
E - 风暴之眼
【新增】衰退:0.75秒后,【风暴之眼】的护盾将开始衰退
高玩点评:原来E护盾可持续5秒,现在0.75秒后开始衰退,较大削弱
天启者 卡尔玛 护盾持续时长减少。
E -鼓舞
护盾持续时长: 4 秒? 2.5 秒(同样适用于 梵咒增效后的【E - 蔑视】)
仙灵女巫 璐璐 护盾持续时长减少。
璐璐的E技能通过一个视觉指示器来告知玩家皮克斯正附身在哪儿。因此我们能够减少【帮忙,皮克斯!】的护盾时长而不减少璐璐利用友军的所在位置来发射【闪耀长枪】的时间窗口。
E - 帮忙,皮克斯!
护盾持续时长: 6 秒? 2.5 秒
皮克斯附身持续时长:6秒(未改动)
高玩点评:E护盾持续时间减少,线上消耗能力较大削弱
发条魔灵 奥莉安娜 护盾持续时长减少。
E - 指令:防卫
护盾持续时长: 4 秒? 2.5 秒
禁忌雕像 冷却时间下调,治疗和护盾强度下调。
冷却缩减:10% ? 5%
治疗和护盾强度:8% ? 5%
炽热香炉 治疗和护盾强度:10% ? 8%
米凯尔的坩埚 治疗和护盾强度:20% ? 15%
救赎 治疗和护盾强度:10% ? 8%
雅典娜的邪恶圣杯 更多的伤害将转化为治疗充能。
这个改动从某种程度上说是一个隐藏的【雅典娜的邪恶圣杯】加强。
鲜血充能系数:25%原始伤害 ? 35%原始伤害
装备与物品
【已移除】号令之旗 【号令之旗】的设计本意是成为一件小众向的战术型装备,并让受影响的兵线完全自治,迫使敌人不得不处理【号令之旗】持有者对地图创造的威胁。但是,它却只在两种环境下存在:就算在本应该存在的战局中,也很少有玩家会选择购买它,或是在版本扭曲时肆无忌惮。于是,我们移除了商店中的【号令之旗】,并重新评估这件小众装备是否足够迷人、有趣,得以在英雄联盟中占据一席之地。尽管我们得出的答案是“yes”,【号令之旗】也需要接受一些谨慎的改动才能重新回归,因此这次它只是对可见未来的一种暂别。
斯特拉克的挑战护手 被动提供额外攻击力,而不再是基础攻击力。
【斯特拉克的挑战护手】被设计为一件重装坦克装备,但却成为了【三相之力】的好搭档,因为它曾经提供的额外基础攻击力能够很好的与【三相之力】进行搭配。对于大多数当前的使用者而言(上方的约里克是例外),将【斯特拉克的挑战护手】的攻击力增益变更为额外攻击力是某种程度的大趋势。因为它的主要使用者所获得的攻击力将作用于他们的技能之上,而不仅仅是【咒刃】效果。另一方面,相比于从前,非【三相之力】使用者的重装坦克(以及冲阵英雄)也能更好的使用【斯特拉克的挑战护手】了。
提供50%基础攻击力作为:额外基础攻击力? 额外攻击力
高玩点评:削弱了血手配合三相之力的瞬间爆发伤害。如:艾瑞利娅,无双剑姬、青钢影、武器大师
玛莫提乌斯之噬 BUG修复
BUG修复:护盾将再次持续完整的5秒
暴风大剑的进阶装备 我们会在接下来的版本中上线个别射手的改动,但我们不想在调整装备后也立即改动他们,以免造就过度增强他们的风险。首先,在我们着手大量改动某些英雄前,我们也强化了一些核心暴击装备。
无尽之刃
总价:3700金币 ? 3600金币
岚切
攻击力:70 ? 75(注:此改动已实现,但游戏内说明文本仍未更新)
岚之锋移动速度加成:10% ? 20%
岚之锋移动速度加成持续时间:1.75 秒 ? 0.75秒
夺萃之镰
【夺萃之镰】对于某些可以在额外普攻次数上“耍些小聪明”的使用者来说表现非常出色(卢锡安的被动或是雷克顿的W,或是攻击重置),以此可以获得更多的技能刷新。在不强化它的核心用户的基础上,我们想要让【夺萃之镰】能被更多的英雄所重视,这意味着让这件装备拥有更多的攻击速度,这样那些在技能机制上没有额外攻击次数的英雄就能更看好地受益于它。
增益效果持续时间:8秒 ? 6秒(注:经实测,此改动暂未实现)
攻击速度:30% ? 50%
符文主宰系
丛刃
我们仍然在观察玩家用【丛刃】对不同的英雄和出装进行测试。但他们的测试名单比我们的预期要少很多,而它提供的能力等级也不足以鼓励玩家去进行实验。于是我们给与了它一次加强,并将根据结果来评估潜在的机制调整。
额外攻速:50-100% ? 75-125%
精密系
气定神闲
BUG修复
BUG修复:那些大招是召唤生物或触发多段的英雄(例如:泰隆使用【R - 暗影突袭】收回刀刃或锐雯施放第二段【R - 放逐之锋】)现在在参与击杀时将正确获得【气定神闲】提供的冷却缩减,无论他们的大招是否仍然处于激活状态。
巫术系
迅捷
为【迅捷】创造更深沉次的辨识度。它所提供的额外移速减少,但双倍的转化率意味着其他速度强化将为使用者获得更多的自适应属性。
额外移速:3% ? 1.5%
伤害转化:获得4.8% (攻击力) 或8% (法术强度) ? 9.6% (攻击力) 或16% (法术强度) 你的额外移动速度以作为额外属性
补刀辅助 在接下来的几个版本中,我们将继续逐步解决这个问题。
训练轮:你的攻击让小兵剩下4血? 3血时仍然会让你获得补刀
BUG修复
当库奇装备了【无尽之刃】时,他所使用的【卢安娜的飓风】发射的分裂箭矢在对抗英雄时如果暴击,现在会正确地将部分伤害转化为真实伤害,并且在对抗非英雄目标时不再部分转化为真实伤害
在艾翁尝试在大型野怪营地中使用被动来进行引导后,他将不再能够在一个仅有小型暗影狼或锋喙鸟的营地引导【被动 - 森林之友】以快速地收掉该营地(注:经实测,此改动未生效)
修复了一个偶发性BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹有时会对她受到的第一个伤害进行治疗
使用【亡者的板甲】的远程英雄现在将通过碾压猛击效果正确造成魔法伤害
【未来战士 凯特琳】的【E - 90口径绳网】视觉特效已被恢复
【雄鸡之冠 守卫】不再偏离出英雄选择界面的中央
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包.
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