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真正的游戏超级玩家,不仅会玩还会听!

时间:2018-08-30 13:31:00 来源:厂商提供 作者:厂商

从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《使命召唤》里枪林弹雨追击下的紧张鼓点,从《魔兽世界》宏大而震撼的世界背景音乐到《文明》里斩获格莱美的主题曲……游戏音乐,是游戏发展史上不可或缺的重要组成部分,无处不在。

这一点,从中国首个电子游戏博物馆“GameOn绽放”的展区设置上可见端倪,除了早期游戏到未来游戏、游戏概念到游戏包装、游戏设计制作到游戏发行等展区外,博物馆还单独设置了声音区,让游戏音乐与游戏制作并肩而立。这一次,我们就来聊一聊游戏音乐。

“GameOn绽放”游戏博物馆

“GameOn绽放”游戏博物馆声音区

1952年,史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses在剑桥大学被开发出来的时候,游戏还是一串绿色的代码状物,并且不能发出任何声音,再到现在各类3A级游戏大作陆续出炉,并配备了顶级的音效制作,游戏音乐发展的跨度不可谓不大。游戏音乐的质量是伴随着游戏设备的更新而不断提升的,包括雅达利2600游戏机、任天堂时代的红白机、世嘉土星、微软XBOX等游戏机不断升级,容量逐步增长,给游戏音乐的发展提供了更多可能性。

任天堂“红白机”

微软XBOX

世嘉土星

1984年,作曲人近藤浩治和户高一生加入了任天堂。那时还没有像样的工具,音乐制作人用的是像卡西欧电子琴(Casiotone)那样的迷你键盘来作曲,基本上都是用程序来使游戏机发出声音,再往游戏里配上曲子。当时任天堂主推的游戏机是家用游戏机Famicom,经典游戏《大金刚》等在这个平台广受欢迎。而这些音乐制作人,用的是FC专用的开发工具。那时候的音乐负责人,要负责全部的音频程序,几乎和一个程序员差不多。

经典游戏《大金刚》

到了马里奥时代,游戏音乐变得更为复杂,以前简陋的背景音变得富有风格起来。《马里奥》游戏音乐的制作人近藤先生表示为了丰富游戏的音效,踩踏、冲撞、跳跃等等的音效都经过考究的制作,并且为了贴合《马里奥》轻松、欢快的风格,该作的音乐也经过多次修改。

经典游戏《超级马里奥》

到了《塞尔达传说》,游戏的音效更加华丽起来。比如说在林克出剑攻击的时候有“飕”的一声,像这样的音在过去的FC游戏机上是没法发出来的。当GB(Game Boy)在全世界普及之后,游戏音乐更是跃上了新台阶,游戏中甚至出现了“立体声”的概念,音乐的感染力也增强了。

任天堂 GameBoy

随着各种新型游戏机的涌现,游戏音乐也逐渐跟上了正统音乐制作的步伐:FC的增强版游戏机SFC加入了人声,并且广泛采用自然界的音乐;而后期的N64同时发音数可以达到20声;在N64的塞尔达中,加入了环绕式的音效,如果你有杜比功放(dolby amplifier),那么你可以在后方听到瀑布流动的声音……随着DVD光盘的出现,游戏音乐的制作已经同通俗音乐的制作理念越来越趋同,各种风格的游戏音乐也不断出现,极大丰富了游戏体验。作为游戏开发团队的组成部分,游戏音乐制作人员的数量也在发生变化。早期FC时代,一款游戏通常只有一个音乐制作人,而现在的大中型音乐制作工作室甚至有超过30人。前文中提到的日本游戏音乐制作人近藤,他受雇于任天堂,在十年间都是一个人负责一款游戏的全部音频工作。从无背景音到杜比环绕立体声,游戏音乐制作技术的跳跃式发展带动了游戏产业的进步,更提升了游戏整体质量。而就在“GameOn绽放”游戏博物馆的声音区,我们还可以听到日本作曲家Koichi Sugiyama的作品,包括Daytona CCE、Sonic R、Jet Set Radio、Metropolis Street Racer以及Headhunter等等。他曾与伦敦爱乐乐团以及为欧洲许多游戏配乐的Richard Jacques共同参与了Dragon Quest游戏系列开发。

观展者在声音区感受游戏音乐的魅力

(特别提示:本文部分资料来源于电玩巴士)

讲到这里,问题来了,最令你印象深刻的游戏音乐是哪首?如果给你一首音乐,你能听出它出自哪款经典游戏吗?快点来测试下吧!据说,真正的游戏超级玩家,可以听出5首!对了,如果你是一个会听的玩家,你将可能获得免费前往“GameOn绽放”游戏博物馆的机会哦,与此同时,还有一大波门票代金券等着你哦!

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