使命召唤15零基础快速上手攻略与武器推荐
时间:2019-01-01 17:50:00 来源: 作者:未知玩家们好,本次小编要为大家介绍的是使命召唤15零基础快速上手攻略与武器推荐,一起来看看吧!
TITAN-墙后杀手
拥有平均数值的第一把机枪,要练也绝对是最快能练的,因此在游戏中非常常见。敌人从墙后出来我们还是有机会被一枪狙死?近一点他拿步枪我们也会死?
诚挚推荐,全金属II-扫墙扫到他出不来。看到敌人常出来的地方就是扫下去,扫好扫满,反正75发子弹配射这射速可以扫很久,火力够大就算只是扫到身体,多几发也能重创敌人,反正他根本不可能射你。认真地扫好扫满,对方没办法好好瞄准时就是队友上去喷他满脸,没杀人也能有帮助。
压制枪管可以把对方变得跟你一样
效果是子弹扫到敌人附近时造成瞄准障碍,让他射不准,自己办不到,谁也别想办到,当对方跟你一样烂的时候,队友就能去找他麻烦了。
当你射不到人的子弹也有用处时,射不射得到人也不是那么重要了,有些人说效果感觉不出来,但个人实际使用在中远程效果不错(会活得比较久),另外也会稍微提升伤害。
P.S.这配置非常适合对付载具跟铁丝网所以不用特别换火箭炮,UAV通常5秒内能扫下来,还有这把枪有夜视镜,对眼残者非常适合。
HADES-当个蓝波吧
高射速普通伤害,适合中距离战,不过在拿到十字握把前没什么特色。
因此就讲拿到十字握把以后的事情吧,十字握把的用途为取消瞄准镜,强化腰射,虽然取消瞄准镜(反正这把没有夜视)但还是能用右键瞄准,会稍微缩小十字准心。
因为腰射是全视野所以没什么死角。个人习惯佩雷瞄II+混合弹匣,混合弹匣算是CP质非常高的东西,换弹速度非常明显的提升,增加弹数也不少,雷瞄II会让这把变得非常蓝波......腰射准得要死。
另外也可以配急速射击+全金属+握把(扫墙压制用,射得比较快的泰坦),或是消音+急速射击+握把(绕背绕得好扫死两三个不是问题),不过这些配法光主武就占8格了所以自由度较低,不配成这样感觉又没办法好好发挥优势,因此这把其实没有比泰坦吸引我。
VKM-移动枪塔
舍弃所有机动性的一把机枪,比起手持机枪他更像是偷偷拔了车上的机枪来用。走路真的很慢,跑步也慢,连射速也慢
因此这把枪比较适合蹲点架枪,因为他举枪时基本上算不会动了,遭遇战很吃亏。
射速慢所以后座力问题不大,配急速射击大概也就跟泰坦一样(因此我都不配),快速弹匣没意义,因为通常射完之前就死了,这把的射速要射完50颗是很花时间的,因此大口径II算是最理想的,通常敌人走出前之前就半条血了。
巨型枪管用来增加命中范围
如上面等级所示,我还没用过,但是三格的代价到底值不值得拿来换命中率个人有点犹豫。
步枪-半放弃
基本除了移动速度以外都没有机枪好用,再加上其中三把没有操作模块也没得变化
对于枪法烂的人来说,枪本身的特性并不重要
除了VAPR的刺刀以外并没有吸引人的枪,毕竟不管哪一把都必须压枪跟人
但是没有这两种能力的人还是乖乖放弃吧
但刺刀就非常好用了,拿着他到处跑不用担心近身战输给冲锋,重点是杀人以后会吸引仇恨值
步枪就浅浅带过吧
冲锋-放弃
身为一个反应慢得要死突然看到有人脸冲出来只够按枪托的人来说,冲锋一点意义都没有
必须在有限的子弹内同时盯住对方加上自身走位,对枪法烂的人来说只剩偷袭用途
我还不如带一把小刀跟斧头,连换子弹都省了
战术步枪
可玩但是要有一开始被虐的准备,会比步枪好很多
因为玩得不多所以能讲的其实也不多
重点1-稳定度高,因为他根本没有按住这个选项,所以一枪一枪来就好
重点2-腰射很准所以近身战不会很难打
重点3-没事远程压制窗口也不错
缺点-耗子弹很快
操作模块因为我也是刚起步所以没试过
AUGER
第一把战术步枪,没什么太大的特色,但是平稳好用,20发子弹3弹匣,伤害低于单发狙击但高于连狙,枪口稳不需要特别闭气,腰射不佳。
射程略输机枪但高于整体步枪,但单发伤害远大于步枪,开镜状态下基本上没有后座力可言,因此用手枪的打法即可。
腰射不装雷射基本上无用,装了也没办法跟冲锋.霰弹拼,因此近身遇到就是直接冲上去想办法对到头就好,或是直接枪托。
这把枪很难得拥有所有攻击力强化的配件,一把生来屠杀的枪,可以选择大口径II+金属弹I,或是金属弹II+枪管,反应慢的人没机会瞄头所以不考虑大口径I。有夜视瞄准,很适合刚上手的人(虽然拿到夜视已经很后期了)。
操作员模块选择双连击
不考虑子弹消耗的话就是伤害DOUBLE,因为两颗子弹基本上是连在一起射的,这把枪目前用起来KDA能在1左右,因此个人认为还是有一练的价值,不过要经历一段阵痛期。
MOG12-背后吃到一发龙息就等死吧
原始状态三步以内打到基本上就一颗头了,配上枪管可以把距离延长一些,10步左右还是能在两发左右收掉。
快速填装基本上不太需要,因为四枪打完前大概就分出胜负了,快瞄那些个人也不太用,因为个人很少真的去瞄准,开枪就对了。
集束枪管直接把伤害浓缩,基本上能在准心以内死亡率都够高了,MOG12在10步以上常常发生射完对方没死然后跑到障碍物后面的情况。
对于反应慢的人来说常常被人反杀一波,然后插个针他又出去找你队友了。
因此龙息的烧伤跟治疗抑制是非常重要的
SG12-前方的闪光不是救赎,而是死神的呼唤
没有MOG12的伤害,但是连发速度惊人,MOG12绕进房间一次最多就杀2人吧,SG12绕到后面基本上就是一波惨痛的灭团。
但相对的,伤害很难一击必杀,距离也没那么长,因此正面对决仅限转角跟小房间。
操作模块是闪光灯,让人无法清楚的看到你的身影,对同样是打近身的冲锋跟MOG12效果不错,但远程根本不屌你。
由于霰弹只需要瞄个大概所以还不算太难用,很推荐,反正第一枪下去大概就知道生死了也不太需要黏准星。
火箭筒-维持游戏平衡必要的存在
空中一切的东西基本上都靠他打,陆地上的机械也靠他打。
我根本无法想象,没有火箭筒对方又叫出战斗直升机的样子....
另外很适合朝一堆人的房间或是长长的走廊砸,通常可以收到不少头,或是在转角处来个同归于尽也很令人烦躁。
通常这把东西是最早满等的,毕竟打苍蝇不需要技术。
小刀
不多做赘述,这把东西除了嘲讽再嘲讽以外唯一优势就是拆路障很快(虽然没火箭筒快)
另外一点就是他没有声音,因此带了寂静以后会变成真正的无声无息
一般枪械就算带无声也还是会在开枪时被发现而无法连续摸头
但小刀绕到后面时真的是一刀接一刀
不会卡弹,不需要换弹,易于隐藏,也不需要瞄准
但是在一些开阔的场地会打酱油
P.S.切记别拿他拆铁丝网,会受伤。
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