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《刀塔自走棋》路人局中期打法

时间:2019-04-05 18:23:00 来源:聚侠网 作者:沫大神

刀塔自走棋有这强大的阵容搭配和打法,而在路人局我们想顺利获得胜利,总是不能轻松致胜。那么整盘的策略里,我们该如何打,思路是要非常清晰的!

关于自身战力的评估简单来讲,所谓运营,就是在有限的时间内,于多个解之中寻找最优解。具体包括:经济与血量的取舍、搜卡与升人口的平衡、阵容的选择与转型。

由于路人对阵容强度的理解不足,导致同回合的阵容相比高端局弱了一个层次,比较容易连胜,倘若走连败还需承担被断连败的风险。

因此,我非常反对打路人局有吃连败的想法。即便没有连胜,赢一场也相当于10块的利息,同时还保证了血量。

连败只是同分段局中谁也打不过的无奈之举。故本攻略不考虑连败的打法。

下面,我以回合数为界,谈谈不同阶段的路人局运营思路。

前期(1-12回合)

第1回合建议抓赏金、发条、海民、敌法,对猎人有特殊偏好的玩家可以抓小黑(卓尔游侠),不建议起手抓蝙蝠和小Y(暗影萨满),这俩即便2星也没有战斗力。

第2-3回合的抓卡一般延续第1回合的思路,第一回合抓赏金、发条就找地精,抓海民找战士,抓敌法找精灵德鲁伊,抓小黑找兽王和战士前排。

如果一张体系卡都凑不到的话可以考虑放弃第1回合的思路,凭经验随机应变。

第5-6回合跳5人口,而第8回合分为以下5种情况:

1、金币数<5,不F;

2、5≤金币数<10,F(这样的话第9回合的抽卡就是按6级的概率来算);

3、10≤金币数<15,不F(吃利息);

4、金币数≥15,F;

5、4-7回合4连胜、8回合升6能极大提升战力,且金币数≥10,同时满足这三种条件可直接8回合连按两下F跳6。

前期总结:

1、尽可能地多买棋子,为后续阵容的转型提供更多选择;

2、除非已经拿到转型的关键卡,确定了本局的阵容,否则10回合前不考虑贪利息;

3、不要在前期急于转型到自己的理想阵容,2星杂牌军也比1星正规军强;

4、前10回合原则上不D,如果同时听3-4对关键卡可以考虑D一下;

5、抓打工仔的核心思路是先确保坦克质量(战士、地精、骑士、大树),再找输出(猎人、法师、刺客),

同时找优质单挂卡(敌法、混沌、影魔、电棍、熊德、末日、船长、死灵法师等),尽可能地凑小羁绊(三战、三猎、三法、地精、骑士、双亡灵等)。

中期(13-20回合)

第13回合,如果升7能对战力带来显著提升(例如3战3猎挂双亡灵、7人口巨魔骑或是优质单挂卡等),可以直接升7;反之,如果升7只能上一个没有任何新羁绊的1星弟弟,没必要升7。

如果目前阵容连狼都打不过,可以考虑搜卡或者直接升7,是否搜卡需要权衡搜卡的成本和所能带来的提升,预估期望值。

第15回合的群狼野怪自带刺客属性,前后排注意互换位置。

原则上最迟17回合升7,如果同行多或者血量不健康,可以考虑提前升7。升7以后,搜到自己的战力达到全场的中上游为止,具体战力要达到什么层次由自身血量和是否需要保连胜决定。血量健康、战力合格的话,一般留20-30的钱吃利息,天胡哥另算。

20回合前至少保证目前阵容初步成型,为21回合奠定基础。初步成型的标准:前排够硬,整体输出合格,并不是说必须一步到位(比如7人口巨魔骑)。

13-20回合应该多观察场上他人的阵容,在自身有多种转型方向的情况下,尽可能地避开同行或者是被较多人克制的阵容,选择克制较多人的阵容。(如果只有一条路可走的话,要么是运气太差,要么是前期决策失误导致中期没有转型空间,只能硬着头皮走。)

后期(21回合以后)

第21回合,原则上必须升8。(例外情况:7人口阵容已经完全成型,并且自身经济已经崩盘,这种情况顺延到26回合)

21回合以后,全场阵容强度提升一个档次,大部分人阵容成型,陆续有人出局。除非手上一堆杂牌军仍能保持连胜(仅出现在路人局),否则必须一直搜卡,直至阵容完全成型。每回合吃多少的利息取决于当前阵容强度、血量是否健康以及是否需要保连胜,一般吃20-30息。

同时,从21回合开始,就应该预判决赛圈的对手,在不损伤经济或者只损伤较少经济的前提下,提前开始准备针对性的单卡或者羁绊。

第30回合蜥蜴,前排集中在第一第二排分摊伤害。

第35回合黑龙,AOE伤害,全员散开。

第40回合巨魔一家,前后排正常站位,如果打野有困难的话可以提前准备谜团打工仔。

以上是一些运营的策略,希望能给玩家们提供好的思路,但还是需要你自己去细细琢磨,多加实操!

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