《黑相集:棉兰号》评测,不够亮眼的交互式恐怖游戏
时间:2019-09-03 11:10:09 来源:聚侠网 作者:聚侠网Supermassive Games在主机平台上的《直到黎明》是一款有趣的恐怖游戏,游戏中融入了温迪戈等美国民间传说,再加上多人物的分支剧情令人欲罢不能。近期,他们的新作《黑相集:棉兰号》也和玩家们正式见面,游戏究竟有什么样的革新,又有什么不足之处呢?
《黑相集:棉兰号》的故事背景发生在二战时期一艘失联的军舰棉兰号上。为避免剧透不详细讲述剧情。游戏的人物细节精细度尚可,面部表情偶尔会显得僵硬外,整体还是在不断进步的。
游戏采用的是固定视角,和古早的《生化危机2》类似。有时在拐角处移动人物时会显得较为僵硬。
游戏的亮点在于加入了好感度系统。你在选择一些角色的对话选项时会影响角色之间的好感度。
而且根据好感度的不同,角色之间可能会选择互相帮助,或者是扔下别人逃命。好感度能够影响剧情还是非常有趣的的一个新设定。
除此之外还有有趣的收集系统,和之前的《直到黎明》游戏类似,玩家通过收集品可以了解一些棉兰号的的背景故事,可收集物品也会在游戏中有着重的标志,玩家们不必担心找不到。
而且不是所有收集品都是有用的工具,有些甚至会反过来对你造成伤害。
总体来说,《黑相集:棉兰号》对于《直到黎明》是在不断进步的,只是这款游戏优缺点同样明显。
在之前的游戏中,QTE只是起到集中玩家注意力的作用,在一些令人紧张的关卡中有非常不错的效果。
然而本作将QTE的功能放大,除了难度增加外,和角色的生死甚至关系密切。这让游戏的难度大大增加,不熟悉QTE操作的玩家非常容易导致角色死亡,产生Bad End。
另一方面,《黑相集:棉兰号》的恐怖程度有所下降。由于游戏主线剧情时长锐减,导致很多人还没体验出个大概,故事就已经结束。
通过Jump Scare来吓玩家,但当玩家适应后这一招就不是非常奏效了。游戏的恐怖点几乎都在音乐和氛围的塑造上,其他元素反而显得不那么吓人。
《黑相集:棉兰号》作为Supermassive Games的新作,只是一个开端。如果想要入手建议等一个折扣。
暂不值得入首发。接下来每六个月就会推出《黑相集》的新系列,在游戏的结尾也放出了新游戏的预告,希望下一作能够吸取棉兰号的经验,争取做出更好的故事。
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