镇魔曲手游星术技能搭配组合及加点详解
时间:2017-08-04 11:43:11 来源:网络 作者:未知镇魔曲手游星术技能怎么加点?又该如何搭配组合呢?玩星术的很多玩家都会说伤害低,原因可能是技能没有搭配好,今天小编就来说说星术技能的搭配及加点。
一、星术流派简述
很多人觉得星术流派比较复杂,原因在于1流派和3流派定位相近,且2流派除了PVP,也经常用在PVE玩法。对此,风筝看法是不要去考虑所谓的流派,直接从玩法角度入手!实用即是王道!
二、星术技能组合策略(玩法反推)
1、短时领主爆发流(如领主、日常任务等)
流派解析:目前输出最为暴力的一种,非常适合短时间领主或日常玩法使用,缺点就是非常耗蓝,续航能力较差,且稍微影响走位。(可组队回蓝)
技能选择:时光、雷云、圣光、火鸟
技能操作:时光出唤魔增伤20%+雷云出雷霆双重攻击+圣光出辉耀高暴击+火鸟过渡。(4个技能冷却分别是15/12/8/3,第一轮操作为1234,往后是43412循环)
流派加点:聪慧满,共70点,额外点数可加法爆
加点解析:不加电极是因为领主、百鬼等怪物防御可以不计,因此转投暴击。
补充:本套技能也很适合回廊使用,但前提是防御足够,同时需要落樱、雪绒随时回血。操作是时光(沉默)、雷云、圣光(同时宠物打晕)、火鸟、走位循环。记住高阶回廊中一定要先控制后圣光(中途还需要切宠控制,以尽量减少走位,提高输出),不然请提前备好999个还魂丹~
2、长期领主续航流(如领主、日常任务等)
流派解析:较上一种加点降低一些爆发,但提高了续航能力。(短跑爆发赢,长跑持久胜)
技能选择:圣使、时光、雷云、火鸟
技能操作:圣使出增伤+时光出唤魔+雷云出雷霆+火鸟过渡。(4个技能冷却分别是20/15/12/3,第一轮操作为1234,后续若冷却时间相近,尽量卡到圣使或时光后用技能)
流派加点:聪慧满,共70点,额外点数可加星能
加点解析:不加圣光只有一个原因,耗蓝大户!而天选、法爆、星能、都属于被动技能,因此在长时间输出玩法中更适合使用。
3、天罡副本输出流(如天罡、10人副本等)
流派解析:属于中规中矩的加点策略,比较适合针对防御较高的BOSS或副本,拥有较好的输出能力和移动能力。
技能选择:圣使、时光、雷云、火鸟
技能操作:同上,但需要根据龙将属性调配圣使时机,避免仇恨转移
流派加点:聪慧满,共70点,额外点数可加法爆或星能
加点解析:是否选择圣光,其实和前2个加点策略原理类似,除了耗蓝的考虑,同时也要避免爆发过高造成仇恨转移!因此需根据队友实际情况进行调整。另外在天罡、10人本中,电极可以很好的起到破防作用。最后就是关于天选和法暴的选择,如果角色自身属性达标,应该是天选更胜一筹。
4、天罡副本控制流(如天罡、10人副本等)
流派解析:目前星术最为主流的一种加点策略,双沉默可为全队带来极高的整体收益,尤其适合高难度副本使用!
技能选择:闪现、时光、流星、火鸟
技能操作:双沉默配合宠物可达到80%以上的控制效果,2个短CD技能弥补输出不足。
流派加点:急冷满,共70点,额外点数可加法爆
加点解析:关于无限控制,之前已经有很多高手详细说明,在此就不重复了。这里需要注意的就是护体技能,虽然可以提供防御和被动沉默,但是会对常规连技造成衰减。因此风筝的看法是,如果自身属性达标,那么可以不加。如果防御较低容易被秒,那就用上,然后再通过操作微调以减少衰减带来的影响。
5、日常PK单挑流(非常适合单挑、困兽、明光)
流派解析:跟上一个加点基本相同,区别是加上护体。
技能选择:闪现、时光、流星、火鸟
技能操作:把对手当成6阶天罡打就行了
流派加点:急冷满,共70点,然后根据自身属性,优先法穿、其次是星陨和法爆。
加点解析:在PK中,穿透所带来的收益远大于暴击!就好比副本中,要以体力(血量、防御)为前提(起码不被秒),然后才可以去追求输出和暴击属性。
6、日常PK群殴流(主要应用于战乱群殴)
流派解析:包含2个小分支,区别在于冰鸟的运用。如果己方团队控制达标(或己方人多),优先推荐单挑流加点策略,反之则可以通过冰鸟的冰冻BUFF去弥补不足。
技能选择:闪现、时光、流星、冰鸟
技能操作:双沉默+冰鸟+宠物实现超强全场控制效果。(有时能否击杀,真的只差一个冰冻特效!)
流派加点:急冷满,共70点,额外点数可加星陨
加点解析:最大的问题是点数不足,因此只能选择收益最大的法穿,一定程度上放弃星陨、寒霜、法暴的点数,这样会削弱单体输出表现,但是通过冰冻特效,则可以大大提高团队的击杀几率。(土豪群兔可无视~)
7、灵犀悟,潜力巨大的双分支流派
这个流派具备超越前2个流派的潜力,但前提是等级先达到80级。因为当前暂时无法测试(80技能),所以风筝也只能先从理论角度为大家进行初步分析。
流派定位:天赋同时具备1流派怪物增伤和超越2流派的暴击加成。因此从定位来说,属于高防玩家替代1流派打怪,或土豪玩家(2兔2鸟)替代2流派PK的使用。
技能分析:一共有2个分支,分别是打怪流和PK流。
PVE加点:闪电、伤、暴、磁暴、七星、奔雷、霹雳、雷电、圣贤。额外点数可加电流。
PVP加点:闪电、伤、电流、磁暴、七星、穿、奔雷、霹雳、雷电、圣贤
领主加点:放弃穿、电流、提高神使。(如有队友回蓝,则依旧选择PVE加点策略)
流派解析:
从PVE角度来说,如果角色防御够用,那么显然3流派的极致输出会更加暴力。但目前通过测试得到的结果是,3流派总体输出较1流派低大概15%,而这正是因为缺少80级2个主力技能造成的。因此风筝预计,增加2个技能后,3流派的副本纯输出表现会超越1流派约20%以上。
然后从PVP角度来说,高级玩家依靠宠物(2兔2鸟或其他),可以极大降低对自身控制技能的需求。须知控制再多,打不动人也是白搭。因此3流派在PK流的爆发、破防、降低招架等方面,会有力弥补2流派目前因侧重控制而造成输出不足的情况。
可以设想一下,纯穿透的星术+若干神宠控制+天赋暴击加成+技能爆发同时带来的增伤和减益BUFF。这画面太美,其他职业纷纷表示——丢你雷姆。。。
三、其他
以上内容看似杂乱,但玩家只要根据自身所需进行技能组合即可,并非全部都会用到,总结起来其实是两个大的流派组合,即:
1流派领主持续流+2流派副本控制流(兼顾PK)+3流派暂时打酱油流
1流派天罡输出流+2流派单挑PK流(兼顾副本)+3流派暂时打酱油流
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