《魔灵召唤》版本改动、玩法创新、注入新魔灵能否挽回玩家的心?
时间:2019-09-09 19:20:24 来源:网络 作者:网络众所周知《魔灵召唤》算是一款老牌养成攻略游戏,在游戏的日益更新速度里,想要维持老玩家无脑支持,并要吸引新玩家注入是一件困难的事。那么此次改动版本会给玩家会给玩家带来什么样的体验呢?
首先新魔灵
新5星魔灵“撒旦”与4星魔灵“石像鬼”官方并没有透露更多细节,只是贴出了一张“撒旦”壁纸。相信它DK(死亡骑士)般的造型会成为玩家伤心的氪金点,帅气!
版本改动解析:V5.0.8版本
本次版本改动是大换血,游戏很多核心环节降低“肝度”,缩短了游戏进程跨越度过长的问题。首先是三大地下城由原先5回合制缩减至4回合,原先第二场战斗将取消,提高通关效率。另一方面魔力地下城掉落数量提高,这是向下兼容的表现,普遍玩家可以花更少的时间觉醒魔灵,从而快速通关前期巨人、龙、死亡副本。
每个《魔灵召唤》玩家的PVE终极目标之一就是突袭,这是快速修正符文,提高整体角色强度的唯一有效来源。而本次突袭的调整也是繁多,例如BOSS“上天”技能【大灭绝】改为战斗中低于50%血量时施放一次,对于账号开荒而言,这是一次“我家大门常打开”的友好举动。
属性BOSS也是如此,条件大大放宽,玩家更容易通关或刷出VI级别。
这样改动的好处是显而易见的,不仅所有玩家都能够在“魔法制作”建筑中换取每周炼化石,快速调整符文属性,还能够加快获得人造人这一炫酷魔灵。是的,C社同时也降低了人造人材料需求,哪怕是后期升级技能的结晶数量。结合这两项改动,中期进度玩家也能参与其中,这才是最关键的。
换言之,每天刷6小时,用一个月时间召唤人造人将成为过去……。
未来带狗粮经验将会增加,但C社正在调整具体数值,找寻平衡基点。在其他优化内容中,风、水、火伊夫里特更容易集齐。
本次改动重点,水回旋镖战士减伤由35%改为15%;暗回旋镖战士抢走敌人强化不再是提高自身伤害量50%,而是10%,次数由3次改为15次。火环刃舞女这个兼备控制、破防、减条的魔灵也改了,不再减条而是增加效果命中25%;光环刃舞女的改动相同,但相信这是个错误,待官方推出正式版好了。值得一提的是,环刃舞女一家的领袖技能全部由竞技场方面改为地下城方面,例如提升在地下城时提高队伍攻击力、暴击等。不谈及皮肤骗氪,其实本次改动只是降低了以往过于IMBA的特性,在拥有上千魔灵的游戏中,不可能让双子过于强势罢了。如果你不能接受,我会劝你一句“毕竟曾经拥有”。如果你还未凑齐双子……,那么我怎能在你伤口上撒盐?
本次改动所有内容都在为新手玩家“示好”,类似于网易游戏的追赶机制。但仔细咂咂你会发现最关键的“光环BUFF”竞技场建筑并没有调整,玩家仍需要“不吃不喝一年”才能将这些提高到峰值。少了建筑的加成,想在顶级PVE场景中速刷还是需要漫长养号,其实这些只是降低了初级门槛,缩短了前期游戏进程而已。所以对于此次改动应该理解为“老玩家回流”,那些被封号制裁、没有时间肝而放弃游戏的玩家,给他们一种游戏变容易了的假象:新改动带来新玩法,更何况还有新魔灵的频繁推出呢?
以上就是一些对魔灵召唤改动后的见解,希望能对玩家有帮助!
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