说说5V5,琴师带了招财猫,因为那个御魂,上周我的兵俑是比琴师快的,开局四火兵俑先嘲讽,然后琴师招财猫起效了的话就拉老头插个旗,没起效就只能硬扛了……然后就是兵俑不断地嘲讽,给鸟争取干掉对方主力输出的时间,中间琴师机动待命需要拉人就拉,阴阳师我带的晴明,因为我只有晴明的技能点长得最正,他平A满级之后可以降低对方造成伤害的40%,感觉这个平A挺给力的,又能给兵俑减伤,反过来兵俑一直嘲讽对面很多时候也没法驱散,另两个技能一个是生一个是缚,生给全员减伤兵俑自然也更硬了,缚配合鸟集火用。
这套阵容最重要的我觉得还是老头和兵俑,输出可以换别的给力点的,哪怕是有力的单攻我觉得也可以,只要保证一波不死老头插出旗子,就可以慢慢打防卫反击战,兵俑真的是太拉仇恨了……
然后上周因为是周四以后打的了,可能排到的人还都好打一点,这周一就开始打,各种式神、等级差距爆炸的排过来,我这太低配了也就没办法……椒图刚开始打的时候总是发挥不出什么作用,最常见的作用反而是首先被对方集火,放任了我的兵俑然后被我反击成功……后来把御魂改成火灵就666了。
这个阵容的主要思路就是防卫反击,因为我输出只有一个鸟,如果要拼山兔一波流可能会比较乏力,而且大家都一样山兔山兔山兔也有些无聊不是吗?所以用了兵俑走防卫反击路线,现在刚起步实在也没什么好御魂,有一个挺尴尬的现象就是对面如果是晴明放了罩子,除了鸟,剩下四个式神平A一遍都打不破罩子,除非触发鸟的被动。
但是只要旗子插出来,特别是椒图再一连上,保证站住之后,兵俑无限嘲讽套路确实非常好用,而这里面妖琴师的机动性又很强,可以看情况拉老头拉椒图,后半段火多起来还能拉鸟输出,而且有时候没控制到雪女大家都被冻了剩个琴师没事的话,还可以放个大招琴心疯魔有时候会有奇效。
周一一上来就打相对来说容易碰上更难打的,各种山兔一波流,然后我发现琴师初始速度其实是比兵俑更快一点的,我就重新调了一下御魂,把那个四星魅妖又强化到了12给了琴师,这样琴师变成我队伍里的第一位,相对兵俑来说多了天生的那几点速度,也就又增加了一点快过对方山兔的可能性,于是就经常是我的琴师—对方的山兔—我的兵俑这样的一个顺序,那起手琴师就可以拉兵俑嘲讽,缺点就是要废2点火。
总之套路脏一点低配跨10来级赢斗技也不是什么不可能的事,慢慢御魂升星肝得再高一点自然也能再提高一些,有多少SSR不是关键,套路和养成才是斗技赢的关键。
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