数据量非常的恐怖,而且根本不知道 是什么玄学加减,想一下 一个用户就要处理一次80个字节的加减对比,多次返还,那10W个用户要处理多少个??100W个用户呢?而且还是不断的计算。这种级别的程序员 可以滚了!
然后再看看 解锁式算法的交互量。
这里的数据量 简单理解就是:
我(客户端)强化解锁了一个御魂,服务器你过目一下,发一个 1 过去。服务器收到了1,没问题,网络正常,返回一个2回去。客户端收到2,OK一切正常,解锁御魂隐藏数值。整个交互过程就 2个数据 1 2 过一遍服务器。
也就是说 御魂一出身的时候 御魂的属性就已经确定了~
只是隐藏了强化的5层。等你+3的时候再解锁就可以了~这样计算下来 服务器的计算量小太多了。
那么是不是一切都随机呢?强化的时候是固定的。然而御魂在生成的时候有一定的伪随机概念在里面,所以才有解锁经常加到一个属性上去。
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