超进化物语最终兵器小基因选择推荐
时间:2017-11-02 14:34:16 来源:网络 作者:未知超进化物语最终兵器小基因怎么选择呢?小基因和大基因不同,小基因变化比较大,因此对怪物的英雄也更大一些,那最终兵器选择什么小基因呢?下面就和小编一起来看看吧!
从理论上来说,加移动跟霸气(好像很少人兵器加霸气吧)按照等量换算来论,是比攻击跟体力来的优势,追求性价比最大化的可以选择加。另外有些存粹者,完美主义者,喜欢全攻,全血也行。
兵器是一个特殊的兵种(包括斧头),他的真实血量不是版面的血量,因为兵器是要带嗜血纹章的,他的真实血量不是固定值,而是随时在流动的,进出进出的状态(类似活塞运动),所以实际不是全体力就更站的久,往往高攻击,吸更多血,反而存活更久。(可以参考单兵器在命运之门中的表现)理论上,当吸收血量大于单位时间内损失的血量时候,就可以做到永动,但是由于单位时间内损失的血量由对方怪兽攻击力决定,所以这个没有数据可以套,自己凭着感觉累积经验。
我个人目前是随便加,体力攻击力有啥用啥。因为节省钱呀,何必那么完美的去洗某一属性呢?一来很贵,二来万一以后的认识颠覆了现有的认识,岂不是又要重洗,给自己留一点空间。所以我建议对于小R玩家,别一直纠结这个问题,洗到啥用啥,等以后有闲钱了,并且对兵器有了一定了解,自己可以慢慢调整,每个人情况不一样的。
我这边倒是可以分享一个我个人的小基因思路:
首先无非就是加体力,移速,攻击力这三者。(霸气正常人都不会加,加上兵器也不需要这个属性,性价比太低)我们对比分析一下,首先移速我是不加的。虽然移速按照比例等量换算来看,是最划算的。但是一来,纹章跟基因都不计算同化同调,我小基因加移速,跟我纹章带迅捷没什么本质的区别(因为我是全等级)。
二来,我这样灵活。有一些情况,兵器是不需要移速的,比如墙角反推流兵器。还有比如打部落最终草丛BOSS,我是需要用纹章来控制兵器的移动速度以达到全爆炸的效果(草丛BOSS打法见我另外一篇攻略)。三来,我们知道移速的需求量很小,一个队伍差不多顶多3个迅捷,那么好了,相比持久跟强力,需求量很小了。那么也就意味着你可以更容易获得更高一级的迅捷。这样算下来,是不是纹章带迅捷还是比较划算的?
也就是说,如果小基因选择移速,后续游戏体验当中,很不便捷不灵活。接着来说体力,体力是前期比较好的选择,90体力可以让兵器活更安逸。(120体-10攻我个人不是很推荐,兵器攻击力要保证)这个是前期同调同化低的情况,当中后期,体力都上来的时候,这时候小基因的体力就慢慢可有可无了,同化同调能够带来更高的体力,并且还有两个原因:
1,我前面说了,兵器的体力是流动性的,后期攻击越高,吸血越多,存活率越高,跟体力多一点少一点没有太大影响。
2,小基因体力是不吃同化同调的。也就是说,前期小基因加血是不错的选择,增加存活率。最后说说攻击。攻击力实际上是兵器比较好的选择,这个跟兵器的战斗特性是有关系的。
首先:
1.兵器技能决定了每多一点攻击力,效果都是线性增长的。
2.兵器的特性决定了攻击力不仅意味着输出,还意味着生存能力(吸血量)。在中后期,体力同化等级高的情况下,是比较推荐攻击力的。但是在前期,由于金币有限,经济能力差一点的同学不要太纠结全选哪个,出了体力用体力,出了攻击就留着,不会影响大局,等最后再来洗,这是我的建议。
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