dnf女大枪525改版后技能加点及装备分析
时间:2017-05-29 14:14:42 来源:聚侠网 作者:空白接下来是加点。
我不认为加点会有一个最好的,要根据每个人需要和习惯不同而变化。这里先放上一个暴躁的只为打伤害不考虑清小怪的加点(有达人):
BBQ和寒冰控制,放弃了可能是所有人都会选择的聚焦。清小怪会慢一点或者需要大技能,但是几乎任何情况的输出需要都能满足。如果需要聚焦,可以把榴弹刺弹之一放弃。
怎么打爆发?
以5s为输出时间的标准:量子,空气炮,大刺弹,刺弹,反坦克炮,榴弹。这一套技能的施放顺序根据后续需要调整(早用早CD),但量子、大刺弹、刺弹不能放到最后两位否则可能伤害来不及打到。
如果怪物无敌可以有时间提前放技能:二觉,量子,大刺弹,反坦克炮,空气炮。这一套技能顺序不能变。
如果是更长一些时间,只要先放DPS高的技能就可以了。太长时间的话要优先施放冷却不太长(大约20s以内)的技能让它冷却好可以再放。
装备选择:
首先一个整体思路,现在如果为了打输出的话异界不考虑了,因为它们大多提升小技能,小技能现在整体伤害和DPS都不够,而且有了90之后传说和史诗的优势更大,它们带来的提升在现在看来已经很低,85任务传说套也变得非常容易获得,异界可能连获取容易的优势都没有了。所以在史诗套装之后就是史诗传说和一些粉的强散,无论如何都可以做到的就是假猪+强散。
经常会有人问一个装备好不好或者两个装备哪个好,实际上这个问题对每个人可能都不一样,会受到其它装备和面板的影响。所以我在这里教大家怎么自己计算一件装备的提升。
首先引入一个概念是基础攻击,因为面板的攻击指代的意义不好,不便于了解人物强弱或装备强弱。基础攻击的意思就是把身上所有的攻击都加起来(在查看装备详细信息中靠下的那个,并且不包括无视防御的攻击),再乘以(1+重火器精通的加成),乘以(1+重武装改造的加成)。但是这么算可能比较麻烦,另外一种方法就是(面板攻击-无视防御的攻击)/(力量+250)*250。
可以看一下这个例子:
基础攻击=(33515-1046)/(3483+250)*250≈2174
基础攻击是可以直接拿来计算的,比如奶爸一个武器祝福加了455攻击,就是加在这个数字上。
相信大多数能力对于伤害怎么提升大家已经在网上看过很多了,这里说几个可能在别的地方不容易看到的。我们只要知道获得一定的某种能力之后提升的比率是多少就可以了。另外无视防御的攻击带来的提升微乎其微,以下忽略。以下Y表示获得的能力的数值,X表示当前该能力的数值:
力量:Y/(X+250),百分比增加力量同样,先算出增加多少力量
攻击、独立:Y/(X攻击+X独立),攻击都指的是基础攻击
为什么无论获得攻击还是独立之后算提升都要按已有的基础攻击和独立之和?因为女大枪技能几乎都是攻击和独立都有,获得攻击或独立不能提升技能另一部分的伤害。并且大多数比例为1:1(除去:格林大约1.2:1、M3大约1.2:1、加农炮没有独立、榴弹大约1.5:1、刺弹大约1.18:1),所以1点攻击和1点独立的提升几乎相同,基本也就是对于榴弹和刺弹两个技能攻击提升更多,在考虑总伤害的情况下1点攻击提升略微高于1点独立。
百分比增加独立:Y*(X-武器锻造的独立)/X
属强:Y/(X+220),忽略怪物的属抗
另外考虑装备的提升的时候可能需要考虑奶爸:90级无达人2520体力寂静9的奶爸可以提供大约455攻击、275独立、1698力量(有一觉的时候是3518)。
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