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dnf伤害公式讲解 吃奶率什么意思

时间:2017-09-08 16:30:16  来源:网络  作者:未知

运算性质

1.加法运算性质

从加法交换律和结合律可以得到:几个加数相加,可以任意交换加数的位置;或者先把几个加数相加再和其他的加数相加,它们的和不变。例如:34+72+66+28=(34+66)+(72+28)=200。

2.减法运算性质

①一个数减去两个数的和,等于从这个数中依次减去和里的每一个加数。例如:134-(34+63)=134-34-63=37。

②一个数减去两个数的差,等于这个数先减去差里的被减数,再加上减数。例如:100一(32—15)=100—32+15=68+15=83。

③几个数的和减去一个数,可以选其中任一个加数减去这个数,再同其余的加数相加。例如:(35+17+29)-25=35-25+17+29=56。

④一个数连续减去几个数,可以先把所有的减数相加,再从被减数里减去减数相加的和。例如:276-115-85=276-(115+85)=76。

3.乘法运算性质

①几个数的积乘一个数,可以让积里的任意一个因数乘这个数,再和其他数相乘。例如:(25×3 × 9)×4=25×4×3×9=2700。

②两个数的差与一个数相乘,可以让被减数和减数分别与这个数相乘,再把所得的积相减。例如: (137-125)×8=137×8-125×8=96。

4.除法运算性质

①若某数除以(或乘)一个数,又乘(或除以)同一个数,则这个数不变。例如:68÷17×17=68(或68×17÷17=68)。

②一个数除以几个数的积,可以用这个数依次除以积里的各个因数。例如:320÷(2×5×8)=320÷2÷5÷8=4。

③一个数除以两个数的商,等于这个数先除以商中的被除数,再乘商中的除数。例如:56÷(8÷4)=56÷8×4=28。

④几个数的积除以一个数,可以让积里的任何一个因数除以这个数,再与其他的因数相乘。例如:8×72 X 4÷9=72÷9×8×4=256。

⑤几个数的和除以一个数,可以先让各个加数分别除以这个数,然后再把各个商相加。例如:(24+32+16)÷4=24÷4+32÷4+16÷4=18。

⑥两个数的差除以一个数,可以从被减数除以这个数所得的商里,减去减数除以这个数所得的商。例如:(65-39)÷13=65÷13-39÷13=2。

综合算式

综合算式是指一个算式里同时有加减乘除的算式,但是至少有一个级(有两种符号):

综合算式(四则运算)应当注意的地方:

1.如果只有加和减或者只有乘和除,从左往右计算,例如:2+1-1=2,先算2+1的得数,2+1的得数再减1。

2.如果一级运算和二级运算,同时有,先算二级运算

3.如果一级,二级,三级运算(即乘方、开方和对数运算)同时有,先算三级运算再算其他两级。

4.如果有括号,要先算括号里的数(不管它是什么级的,都要先算)。

5.在括号里面,也要先算三级,然后到二级、一级。

首先了解下伤害公式,这里就以魔法百分比举例几个因数

因数:智力、魔攻、魔法攻击力+?%、最终伤害(所有攻击力)+?%、暴击伤害额外增加量+?%

组成的算法就是:

Y=(智力/250+1)*魔攻*(1+魔法攻击力?%)*(1+最终伤害?%)*[1.5*(1+暴击伤害?%+暴击伤害额外增加量?%)]

举例

穿戴:魂链、强化10的清泉流响,(魔法攻击力+?%)是多少?答案是35%(20%+15%)

穿戴:魂链、强化10的清泉流响、混沌,(魔法攻击力+?%)是多少?答案是50%(20%+15+15%)

身上有多件魔法攻击力+?%,它们之间的关系是一个加法运算(简称加算);什么是加算?当然是把多个数合并成一个数的运算!

穿戴:+10氤氲、英雄王,(最终伤害+?%)是多少?答案是33%(15%+18%)

同加算

问题:什么是提升量?什么是提升率?

举例:你现在的装备基础魔攻总和1400,穿戴一件魔法攻击力+100的装备;提升量是100(1500-1400=100),提升率是7.12%(1500/1400-1=7.12%)

举例:你现在的装备基础魔攻总和1500,穿戴一件魔法攻击力+100的装备;提升量是100(1600-1500=100),提升率是6.67%(1600/1500-1=6.67%)

可以这样理解提升量是固定数(一般用具体数字比较直观)

可以这样理解提升率是相对数字(一般用带百分比的数字比较直观)

一般来说:提升量是固定的数,比如每22点属强带来的伤害提升量是固定的数字(可以用具体的数字表达,也可以用10%来表达)

为何有边际效应(边际效应也是提升率的化名词)这个一说呢?其实这是基数变大了,你再提升22的属强不再是10%提升,而是相对现在的基数,不是相对0属强来看待。不要以为因为边际效应,所以再往上堆属强是没用,这是错误的想法。

量变引起质变:怪物的血量是一个固定数值,你的伤害能短时间里到达这个阈值,就能避免你要陪怪物玩小游戏,所以属性该堆的要堆,但是纯粹单方面堆是不太明智选择,建议全方面堆各中不同伤害类型的

回到主题来:怎么看待因为强化改版,基础的提升;所以混沌更吃奶更好???

何为吃奶率?

奶爸或者奶妈,这2个职业给主C加力量、智力、物攻、魔攻、独立;

举例:

强化0的武器,自身魔攻1500,奶爸/奶妈加的魔攻300,这300魔攻相对的提升率是20%(1800/1500-1=20%)

强化+12的武器,自身的魔攻2100,奶爸/奶妈加的魔攻300,这300魔攻相对的提升率是14.29%(2100/1500-1=14.29%)

所以吃奶率就是“提升率”穿上一件衣服,改名为“吃奶率”,吃奶率也是提升率的化名词

同样吃奶率也是一个相对数字。

所以你要知道混沌、英雄王、缘定三生;它们3个之间哪个对你最佳选择?

Y=(智力/250+1)*魔攻*(1+魔法攻击力?%)*(1+最终伤害?%)*[1.5*(1+暴击伤害?%+暴击伤害额外增加量?%)]

以上公式代入具体数字就行了。哪个“Y”数字大,就是哪个是你的最佳选择

举个例子:

X=魔攻1500*(1+魔法攻击力15%)*(1+最终伤害0%)*[1.5*(1+暴击伤害0%+暴击伤害额外增加量0%)]

Y=魔攻1500*(1+魔法攻击力0%)*(1+最终伤害15%)*[1.5*(1+暴击伤害0%+暴击伤害额外增加量0%)]

以上2个数学表达式, 过程是不一样,但是 最终结果一样吗?

Q:那穿戴“提升率的装备(如魔法攻击力+?%)”和吃奶率有关系吗?

A:没关系,百分比提升和基数没关系,装备的百分比提升只受同类装备加算的影响

PS:你可以说吃奶量变大,因为百分比提升的装备(如混沌 、黄金杯等等)放大了奶给主C加的属性;但是吃奶率(提升率)是不会变动的;但是吃奶量不好比较装备整体搭配的差异

怪物的血量是一定的,比如你组队奶还差一点就能秒怪了,穿戴了百分比提升(如魔法攻击力+?%),此技能伤害超过怪物设定的血量阈值就秒怪了;奶量对你的伤害点点提升,这里是说明一个道理量变引起质变

而吃奶率是你组队奶的伤害和你自己的伤害作比较得出的一个“提升率”结果

Q:那穿戴“提升量的装备或者本职业智力的buff技能加了好多智力”和吃奶率有关系吗?

A:有关系,“不确定的固定量(吃奶量)提升”带来的提升与自己基数所计算出来的提升率,不确定的固定量越高,提升率越低;自己基数越高,提升率越低;但是提升率是相对会变动,奶给你的奶量是不会变动

以前红眼暴走加大量力量那时,红眼吃奶率低就是指这方面,只是相对

以上就是dnf伤害公式的详细讲解,更多精彩内容敬请关注聚侠手游

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