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dnf元素重做前后对比 灯光师需要吗?

时间:2017-09-23 09:31:14  来源:网络  作者:未知

* 元素震荡(新技能)

- 原技能虚无火山重做为元素震荡。

- 施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。

- 发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

- 元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

* 元素奥义

- 习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。

- 删除杰克降临的小南瓜炸弹,增加杰克降临的大小效果。

- 删除极冰盛宴减少范围的效果。

- 删除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

- 调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

* 圣灵符文

- 减少所需的SP。

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 随着精通等级变更,技能效果重新调整。

- 变更激活符文的进程。

ㄴ 最初施展时 – 激活第1阶段

ㄴ 点燃符文标记时 – 激活第2阶段

- 激活第1阶段时,元素点燃的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据符文激活个数而附加的效果也维持常驻。

ㄴ元素点燃 – 增加激活标记的持续时间和智力上升量。

ㄴ元素集中 – 增加属性抗性减少量的效果。

ㄴ魔法秀 – 效果强化

- 激活第2阶段时,效果和改版前相同。

ㄴ自动施展魔法秀。

- BUFF / 被动的强化效果变更为实时适用。

* 超越水晶(新技能)

- 二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。

- 在前方生成魔法阵, 召唤凝聚元素之力的超越水晶。

- 水晶在魔法阵内部不断变大, 到达极限后爆炸, 对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。

- 蓄力使用时,魔法阵的范围和超越水晶的体积增加,攻击范围也增加。

* 元素之门

- 攻击力增加。

* 第六元素

- 攻击力增加。

- 攻击属性变更为全属性攻击。

- 改善技能特效。

- 变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。)

- 第六元素的发生起点不再是屏幕中央,而固定位于元素师的前方位置。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力,蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

- 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。

- 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。

二、对于此次的元素技能改动,我总结了以下几点:

1.新增技能天雷冲击、元素之幕、元素震荡、超越水晶

2.属性精通,不用4个属性选择了,节约了SP,在没技能宝珠的条件下都是40技能攻击力,但是重做后每级的涨幅由原来的4%减少到2%,对于国服特色技能宝珠来说,又是削弱,对于10级来说削弱程度有百分之十左右!

3.冰墙和黑球,冰墙伤害小幅增加6%左右,黑球没什么变化,PS冰墙释放后可以取消了算是个便利性改版吧

4.大杰克成了45技能,MMP这就是45技能,冷却技能45秒,不得不说啊,杰克也是大砍,改为45技能,伤害应该会增加不少,不过一个图可以放两个杰克的日子算是没了!

5.一觉,陨星幻灭,攻击力增加15%,但是不再享受魔法秀的效果,好吧,以后1觉三分钟的CD!

6.60EX 元素帷幕,就是原来的光电废墙,重做后技能百分比由31747%-29154%(18级),不知道削弱没,不过反正没加强 PS 释放3秒后爆炸,貌似光电墙的改版???技能伤害的墨迹效果可以参考原来的电墙,基本可以来说把电墙重新起了个名字,然后特效重做了一下,至于数据什么的还不是没变,这个技能重做的也是呵呵呵!

7.70EX 火山没了,元素伤害最高的技能没了,给了个自己控制自己的控制技能,好吧,暂且不说控制,拿技能百分比来说,火山由67966%-41223%(13级),至于重做后怎么样,大家心里都明白 PS控制效果2.3S,看看前面电墙3S后爆炸,估计大家可以想到什么了

8.75技能新增圣灵结晶,生长结晶时间2.7秒,爆炸百分比11级为56034%,是个爆发技能,百分比也算不错吧,相比元素门还是差点,不过也别抱怨什么了,有个新技能先知足吧,这个 技能目前还算看的过去吧,至少没太多槽点

9.元素门,增强20%,中规中矩吧,单体增幅率应该没有再改了。二觉增强20%,可以移动施法,移动的时候不是无敌,只限于读条时候无敌,也就是说移动时候被打断就惨了,2觉吸附不是屏幕中间了,而是正前方了,PS :二觉也不吃魔法秀了!现在一二觉难玩儿了。

10.4个小技能就不说了,反正加不加强貌似无所谓。黑洞基本无变化,好吧我们YY的黑洞改版后附加控制效果果然还是活在梦里。

三、重做的输出模式猜想

重做后不会像之前起手火山黑洞然后杰克门然后1觉无敌收招顺便伪控制一套带走了。60EX释放后3秒爆炸,75技能2.7秒爆炸,火山控制2.3秒,以后的输出模式可能是,黑洞起手,中间加积冰杰克之类,然后60EX,75技能,最后用火山控制2.3秒(这套连招怎么看怎么他妈的别扭,谁TM技能丢完了再放控制)然后1觉收招。只能想到这么多了233

四、关于元素重做的利与弊

1.重做后的优点

元素重做后大家都说只是加特效。其实和谐了很多缺点。

首先是魔法记忆。虽然布甲精通削了20释放,但是魔法记忆加了20。实际上就是说元素现在即使不穿布甲就可以在先版本上增加20释放。布甲不变,那里削了?

第二,是属性精通,虽然没级削百分之2,但是上限和原来一样啊,而且整合了四属性,意思说白金徽章以后可以打一个截图就行了。

第三,技能磨叽改版。黑洞技能脱手后可以直接引爆,一绝快了一倍。 现在没了火山也就没了最磨叽的技能,而且还增加了控制技能,不是元素一直想要的吗。其实说削弱也就是一二觉不吃魔法秀还有攻击频率变少了。

最后,也是最最重要的是烟花特效真心比原来好看,特别是二觉。

2.重做的缺点

对于装备稍微好点的来说,达成秒蓄是不需要释放的,也就是布甲减20魔法记忆加20完全没有影响

普通元素属性精通也应该能达到6-8级,哪怕就按最低的6级算,每级少2%就是少了10%的伤害加成,你就算打了一个徽章也不过只是弥补了一级伤害的缺失,至于四属性整合,原来元素的技能最主力的输出就是暗,就算单加暗的精通也是加了整体输出极大部分,比起这个10%的削弱恐怕还不如原来集中暗属性攻击的伤害高。

正如上面所说的,直接引爆某些方面来说可能有点用,但同样丢失了中间的持续伤害,说取消了墨迹你不如让魔道放二觉轮子刚放出来直接炸了算了,要什么中间的攻击

元素一绝和二觉的cd基本分别多了70s和90s左右,这让主力输出的技能又削弱了一波

最重要的一点,在猴戏没了的同时,并没有对所有技能进行大幅度的伤害增幅,要知道顶配元素切装后伤害提升一倍多完全没有问题,这取消猴戏就是把高端元素玩家逼上绝路。

以上就是dnf元素重做前后对比分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网

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