dnf缔造者玩法技巧全面分析
时间:2017-10-05 09:56:44 来源:网络 作者:未知(三):属性计算方法与公式
这里我只列对缔造有提升的。
属性计算的方法:
1.固伤魔法攻击:实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤
2.怪物减伤率:怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力÷(实际魔法防御力+攻击方等级×200)
3.HP与MP:实际HP=(人物本身HP+装备增加的HP)×(1+体力×0.004)
实际MP=(人物本身MP+装备增加的MP)×(1+精神×0.004)
增加属性的提升率:
1.智力:提升X智力的提升率=[(智力X+原智力)÷250+1]÷(原智力÷250+1)-1
2.属强:提升X属强的提升率=[(属强X+原属强)÷220+1]÷(原属强÷220+1)-1
3.独立:提升X独立的提升率=[(独立X+原独立)÷100+1]÷(原独立÷100+1)-1
这样你就可以简单粗略的来计算你缺少的属性或者某个属性给你带来的提升。
增加伤害属性机制:
递减计算方法:(1+基础的属性量+增加的属性量)÷(1+基础属性量)-1=最终提升率
[举例,清泉强化5,有10%三攻,提升10%,再带一个万世腰带5%三攻。算法:(1+0.1+0.05)÷(1+0.1)=0.0454545循环≈0.045,万世腰带稀释后提升就是4.5%,其他稀释与递减算法也可以运用此公式(白字,额外黄暴,最终伤害等)。]
注意:除减防外所有的单个不同增伤之间都是乘算。
白字(附加伤害):
特点:白字类装备可以双破双暴,双破也就是主伤害破招之后有可能白字也跟随破招,破招的伤害提升是25%,双破也就是白字在提升了25%后再次提升了25%。
以释魂为例,主伤害为10000,白字的附加就是1600。
主伤害破招白字不破招,主伤害为12500,白字附加2000。
主伤害破招白字也破招,主伤害为12500,白字附加2500。
双爆则增加50%,但是白字暴击只能享受人物固有的4%暴击率,无法吃到装备和技能等增加的暴击率。
白字不会冲突但会递减。
重点提一下属性白字的计算方法:属性白字量×[(当前属强÷220)+1]
属性白字同样也会与正常白字递减
真理纯粹计算属性白字,想要达到荒古开魔能那种的提升需要537点属强,而且还没算白字的递减,不过真理的高基础和自带属强弥补了属性白字的不足。
黄字与黄追:
特点:直接性提升伤害,不受任何装备影响,中规中矩的属性,黄字与黄字之间是取最高值的,也就是我们所说的冲突,但是黄字和黄追之间是不存在冲突,只存在递减的。
爆伤与爆追:
特点:需要伤害暴击才能触发的属性,在人物未满暴击或怪物爆抗过高时,都有可能会吃不到爆伤的属性,爆伤和爆伤之间同样是取最高值,爆伤和爆追之间加算,同样递减。
这里着重提一下暴击率,人物本身自带的暴击率是4%,所以理论上只堆96%暴击就已经是满暴击了,但是,为什么是理论上。
那就是暴击,也会受到很多怪物暴击抗性的影响,但是暴击抗性这种东西,是真实存在的吗?
当然,确实是存在的,否则也不会有大枪的一觉被动诞生,怪物1%的暴击抗性,其实变相也就减少了自身1%的暴击率,dnf中大多怪物的暴击抗性都是0%甚至是负数,只有少数为正数。
暴击抗性根本就没有办法去测试,因为太看脸了,且官方也并没有给出具体怪物的暴击抗性数值,所以很多玩家都自动忽略了这一属性。
最终伤害(所有攻击力):
特点:被誉为新白字的一种强力增伤属性,是只有90级装备才拥有的专属。但其实它的提升并没有白字高,因为最终伤害是无法双破双爆的,个人感觉他更倾向于是黄字和黄追之间的提升,同样也和黄字与黄追的算法相同,也同样都存在递减,唯一一点就是不会冲突。
技能攻击力:
特点:荒古圣耀一类装备的典型属性,被一直称为版本最强增伤属性,我们都知道技能攻击力是乘算的,而技能攻击力是直接加成技能面板的,也是相对稳定的一种提升,不过技能攻击力不会增加普通攻击,前冲攻击,以及跳跃攻击的伤害,因为这都算是普通攻击,并非技能,除非能像剑魂那样能学习空斩或者可以用里鬼来代替普攻的职业。
减少防御:
特点:早期就出现过的减防装备,是全部的队友都能享受的一种属性,但却是比较弱势的减防系列,在卢克中碰到领主大约只能发挥一半的效果,而且是乘算。
无视防御:
特点:同为90级装备的专属,无视防御会有冲突,取最高值,遇到稀有或者领主怪物基本可以发挥出全部的效果,但是仅能自己享受。
百分比增加三攻:
特点:虽然是增加面板的装备,但提升却波动不大,不会受奶爸或当前面板的影响,三攻装备会与职业的武器精通类技能递减,多个三攻装备也会递减。
百分比增加四维:
特点:与百分比三攻装备类似,不会受奶爸或当前面板影响,多个此类装备也会递减,也会与同类技能被动或buff递减。
注意事项:对于以上属性有个完整的认知,合理的搭配才能打出最高的伤害,但其实也不要被你面前的假象所迷惑,比如白字,现在的玩家打不出伤害喜欢在修练场开着破招测试装备的差距,这种作法其实是错误的,开了破招以后白字会有很高额的加成,这对于一些不增加白字的装备来说是不公平的。
实战情况下破招的判定只能是怪物放技能攻击你的时候被打断,而我们实战大多数会有控制,卢克的多数怪物也都有霸体和建筑型霸体,这些都是不会被判定破招的。
另外你在修练场猴戏半天,总算打出了一个漂亮的伤害,但是在实战中,却没有太多的时间供你猴戏。
说的可能难听一点,修练场完全只是一个让你自我满足的地方,它代表不了真正的立场和差距。
(四):装备搭配以及详解
要说dnf这款游戏的精华所在,就是装备的搭配多种多样。
对于一个能熟练运用每一件装备的玩家来说,他不会瞧不起任何装备。
如果真以输出来论装备的排名,那你可就真的错了,以85ss套为例,魔战套的价值,甚至超过了天御套等强势套装,但是魔战套的输出能力却是85套装里倒数的,它的具体价值,体现在高额的减少cd,以及肩膀对基础攻击的高额加成。
1.关于b套
在当前版本,90的b套以及海博伦自然就是我们最终追求的目标,当然,也有这么一个老生常谈的问题一直困扰着玩家,那就是不知道该升级哪一套,今天我就要在这里告诉大家,你最应该去升那一套,别的都是垃圾,没错,只有升级华莱士套装才是最强最划算的!
要我说没必要这么的纠结,距离新的等级,新的ss,还有很长一段时间,反正最后的走向都是b套恍惚,圣耀海博伦,圣耀和海博伦是定了的,不会纠结和烦恼,大家为何不先去兑换海博伦和升级圣耀呢?
反正90的随便一套b套,给我们都能够秒秒秒。又何必要去追求那么极限的伤害呢。
2.关于a套
我想既然能打得过卢克,也多多少少可以升级几件b套了,对于想要好好玩的玩家来说,a套只当是过度,那么当前版本a套都有那些优缺点呢?
首先是冲突问题,当前版本最强的首饰恍惚之境套装,20%的黄字,20%的爆伤,除了上元节以外,整套的毫不列外全部与恍惚冲突,这也就略微的限制了些a套的强势度。
但是纯论伤害而言,在搭配以及打造程度相同情况下,正常向的90a套确实要高于正常向的85ss套的。
3.关于85ss套
85ss套里,能打伤害的也就那么几套,典型的就是天御和逝魔(爆伤15%),天劫和战术还是偏向互辅多一点,魔战(黄字10%)和霸域(爆伤15%),偏向安逸多一点,球手(黄字18%爆伤15%)和杀意(黄字18%爆伤15%),是因为冲突太多,所起的效果也并不如其他套装,誓血(黄字15%爆伤20%)和千猪(触发黄字45%),这个我不知道怎么说,誓血缔造的话是没法玩的,千猪如果不触发也几乎没有效果,虽然套装的高额黄字甚是诱人,但同样也是占有了黄字造成冲突,除非是本职精通,否则这两套,特别不推荐。
4.关于90ss散搭
相信我们在刷90套装的时候,也同时出了不少的90ss散件,我们都知道,迷幻肩暮色鞋万世三曾是乌鸡的最强散搭,迷幻腰统帅鞋也是当前版本奶妈的终极追求,对于某些职业来说,这些散件的提升真的可以称得上恐怖,对于哪些强力提升的散件我就不一一列举,各位在心里也多多少少是有些定位的。
5.关于艾肯
艾肯我也在刷,而我刷的意义并不是为了输出,而是艾肯6件套的属性,有1-30级技能lv+1,我们都知道别的职业有异界换装的,但是外传职业没有啊,改版以后外传职业只要等级够,有换装武器基本就极限了,但是等级不够怎么办呢,艾肯就可以作为你最后考虑的对象,我是不推荐艾肯打输出的,除非是刚刚新玩的玩家可以入手一套试试伤害,艾肯装备出来以后,有一句俗话,需要的打不过,打得过的不需要,当然想想也确实有点道理,我在这里也不是黑艾肯,对于当前主流玩家,艾肯的地位确实是很尴尬。
6.关于远古套
假猪套天下第一的神话其实早就悄悄离去,曾经完美打造的远古套,甚至没有90ss散搭强度高,而且又在新出的艾肯装备的打压下,属性便显得过于的平庸了。
7.关于搬砖套
很多人选择玩缔造,是为了闲时搬砖,当然我曾经也搬过砖,缔造确实搬砖好用,而且又是固伤,打低级副本伤害很足。
缔造三速是出了名的慢的,所以圣物也是搬砖的最好选择,一身85的圣物板甲足够你玩转发电站每一个图了。
如果你出了一把浣熊,那砖王的目标就又离你进一步了。
注意事项:不要相信任何关于测试装备伤害差距,客观分析装备提升,以及数据计算装备提升的帖子,视频,文章。
因为每个人玩法,加点都是有所差距的,数据计算只是一个比较偏向正常的结论,还是有些参考性,而直接测试修炼场伤害的完全没有可信度,更别提那种客观形式去分析的。
装备打造的程度也会影响装备的提升率,装备的增伤属性以及直接性增加的面板属强,在不同队友的配置下所达到的提升也是不同的,不同装备对吃奶和单刷的倾向度也是不同的,结婚属性,公会勋章,收集箱等等不起眼的因素,也会对你当前的装备有不同的稀释程度。
如此多点不确定因素,仅仅用数据计算,客观分析,以及直接性测试,对于装备本身来说就是不公平,对职业来说则是不尊重,有时候一个错误结论就有可能误导众多新人。