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dnf史诗武器配装分析 从稀释看选择

时间:2018-05-09 14:55:16  来源:网络  作者:未知

属性白字类:冰柱、支点等

可能会造成稀释的:

1.宠物、宠物装备、年套称号、2.空城泪、SS套装附加等:同前面白字一样,属强白字只不过是吃属性强化的白字而已,这里不多赘述。

配装举例:依然以我的召唤小号为例,春节时非常想把这个角色的幽魂跨+点齐,作为我的第10个卢克角色,但我还是选择了A3+艾肯的蓝拳作为第10个角色,用来体验低配卢克(不然,我怎么给你们出教程呢?)

当时的想法是,左边幽魂、右边三神器双无尽小魂链、武器是宇宙真理,粗略一看,这配装简直TM完美,幽魂肩提供高额速度,弥补无尽的速度缺口,上衣+2级大砍不算浪费,魔攻加成吃奶率相对较高,裤子两级海伊伦依然不错,并且提供300智力全身依然只有这一件额外加智力的,不会互相稀释。鞋子和双无尽的暴击足够扣一些暴击SP去加全家桶,套装自带暗属性,武器不必附魔属性也不必用晶体契约,可以放心选攻击。三攻属性全身只有小魂链,没有互相稀释;力智属性全身只有黄金杯,没有互相稀释;所攻属性全身只有英雄王,没有互相稀释。幽魂套、三神器、海伊伦提供高属强,服务幽魂+宇宙真理的高属强白字。

但是我这个时候偶然出了一把野生的威利,算了一下,配合海伊伦,进图暗强400完全没问题,数据小白只看红字数据即可,演算过程不影响你理解稀释。

不算武器:【0.1(幽魂属性白字)*属强倍率+0.26(普通白字)+1(攻击本体伤害)】*属强倍率,属强倍率400/222+1=2.80,伤害为4.312

宇宙真理:【0.28(幽魂+武器属性白字)*属强倍率+0.26(普通白字)+1(攻击本体伤害)】*属强倍率,属强倍率430/222+1=2.94,伤害为6.125,基础再算个比法杖提升3%,提升率才46.3%,提升甚至比上面说的圣剑还低,这时候我马上就意识到,我想的太美了,我这套装备带宇宙真理是完全稀释,而不是完美搭配……为什么这么说呢?首先是白字,国服自带了26白字(上面有说过),并且幽魂的10属白也已接近20%;其次是属强,召唤自带了属强,幽魂自带了属强,国服特色还有属强,属性白字只能减缓属强造成的稀释,而无法逆转。最后就是攻击问题,有人吹宇宙真理的时候往往会说:这魔杖攻击比法杖还要高!然而对比一下改版后的同类武器死亡冰柱,你就明白这是付出了相当大的代价的,这部分攻击并不是免费的,而-CD这个东西,对于续航超强的召唤来说,并不能让主动技的占比有什么显眼的提升。

但是我这个时候偶然出了一把野生的威利,算了一下,配合海伊伦,进图暗强400完全没问题,数据小白只看红字数据即可,演算过程不影响你理解稀释。

不算武器:【0.1(幽魂属性白字)*属强倍率+0.26(普通白字)+1(攻击本体伤害)】*属强倍率,属强倍率400/222+1=2.80,伤害为4.312

宇宙真理:【0.28(幽魂+武器属性白字)*属强倍率+0.26(普通白字)+1(攻击本体伤害)】*属强倍率,属强倍率430/222+1=2.94,伤害为6.125,基础再算个比法杖提升3%,提升率才46.3%,提升甚至比上面说的圣剑还低,这时候我马上就意识到,我想的太美了,我这套装备带宇宙真理是完全稀释,而不是完美搭配……为什么这么说呢?首先是白字,国服自带了26白字(上面有说过),并且幽魂的10属白也已接近20%;其次是属强,召唤自带了属强,幽魂自带了属强,国服特色还有属强,属性白字只能减缓属强造成的稀释,而无法逆转。最后就是攻击问题,有人吹宇宙真理的时候往往会说:这魔杖攻击比法杖还要高!然而对比一下改版后的同类武器死亡冰柱,你就明白这是付出了相当大的代价的,这部分攻击并不是免费的,而-CD这个东西,对于续航超强的召唤来说,并不能让主动技的占比有什么显眼的提升。

于是算一下带大魂链的威利法杖吧:4.312/1.416(原所攻三攻为乘算加成)*1.38(现两条属性所攻为加算)*1.64=6.892,提升率59.8%,加上2级2觉的加成突破60%是没问题的。

这个经验分享给大家,是想让大家少走弯路,配装时不要想当然、人云亦云,一些配装的误区在国服玩家群体中还是广为流传的,不如自己算算,一下子不会算也不要紧,多整理思路也不过就是初中数学的水准,如果你带上自己的计算过程来找我们验证,也许你的例子就会被采用,作为数据演算的教学模板也说不定。

技能等级增加:星际毁灭、逸龙剑等

这两把武器都是国服被吹成强无敌的武器,经常有人会说:星际毁灭比肩圣耀,逸龙剑圣耀之下第一武器。

首先来看我这个驱魔:魔战恍惚0增幅,耳环也可以换海伯伦了,在我点换出荒古之前,打王八就总有人说“这个驱魔武器怎么这么辣眼啊,跨个星际毁灭啊强无敌”(当时用的是换装武器,打王八足够),我说星际毁灭不是很适合魔战驱魔,B套穿才更强,但没人信,我这里先简单模拟下蛇皮魔战驱魔玩家打桩的分布图(魔战想要追求极限其实蛮难用的,要不断地算技能CD以及10秒重置)。

大概输出了15s左右,实际上在卢克那里2保2也就是这个时间打死卢克,除了第一个10s可以控制重置无双或雷符,再往后就是Z+有什么丢什么直接打完收工,并用不着长时间续航。

由于每个技能逐个计算数据过于复杂,这里直接丢别人整理好的结论(数值仅供参考,会依据你身上的技能等级不同略有变动):

所有被动提升20%左右(巨兵精通+一觉被动+双二觉被动+潜龙,这已经是一个被动提升率相当高的职业了)

二觉主动提升55%、一觉主动提升28%、无双19%、大鸟10%、Z25%、雷符9%、巨旋风8%、七杀封灵22%,狂暴锤击18%,代入打桩各技能后总体提升约为26.34%

黄追提升1.3/1.2=8.3%

三者相乘,约为64%提升,相比其他职业的武器确实很强,但仍未超越圣耀,并且打桩时间加长低等级技能占比增加,提升率会继续变低,只有在三板斧秒杀的情况下,星际毁灭才是真正的强无敌。

其实通过提升率的分析,你大概也可以了解逸龙剑所谓的圣耀之下第一武器是名不符实的了,由于没有驱魔的多被动,被动方面整体加成8-9%,黑武甚至不足8%。主动方面技能等级越高的提升越大,而几个能用巨剑的职业,剑豪剑魔二觉不常用(墨迹),黑武二觉占比低且主力在45,白手二觉也不强力且少有用巨剑的,红眼二觉很强但也少有用巨剑的,至于剑宗精灵貌似还不错,不过我不玩这两个职业不多评论,总之先取个被动9%主动13%,以双无尽三神器计算。

提升率1.13(主动)*1.09(被动)*1.5(总黄字)/1.3(无尽)*1.3(总力智)/1.18(黄金杯),提升率约56.57%,也没有传说中的那么强。

于是,在装备尚可的情况下提升率都没有爆掉圣耀的这两把武器,对于低配卢克的各位来说,就更要谨慎选择了,因为长时间的作战只会进一步拉低一二觉的伤害占比。选择这类武器的时候,注意自身被动收益如何、高等级技能占比是否较高,只有与职业相性较好的情况下才能发挥出这些武器的真正实力。

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