像素的《刀剑兵器谱》 :不仅仅只有IP
时间:2016-11-09 11:10:31 来源:聚侠网 作者:W牧之【刀剑传承,再续ip】
说起“刀剑”,大家并不会陌生。从刀剑封魔录起,刀剑这个ip就已经在动作游戏爱好者的心里萌芽,而随着刀剑的问世,这个ip更是奠定了在玩家心目中动作网游的王者地位。而现在,继承了刀剑ip的《刀剑兵器谱》又是怎么样的呢?
作为一款国风FTG手游,《刀剑兵器谱》继承了刀剑中的世界观,并且在保持人物原型、故事背景、角色设置不变的基础上,延续了各个角色的江湖故事或重现前世今生,游戏除了主要角色的情结故事线,还通过群侠系统的设定,让玩家体验到二十多个侠客不同的江湖经历。让我们在体验极致格斗之余,续写爱恨情仇的江湖故事,首测当天便吸引了大量的格斗游戏爱好者进入游戏体验。
【提升游戏格斗质感 深抓核心玩家】
对比市面上一些快爽的FTG游戏,《刀剑兵器谱》的格斗给人的感觉是严谨真实,更加注重物理表现。挥拳踢腿舞剑的时候均有不同的出招速度和回收速度,击飞、浮空和扣落等都会有不同的加速度和抛物线。跳跃、闪躲、格挡等不同的行为也会对应呈现出不同的僵直、惯性、作用路和反作用力等物理反馈。
为达到家用机平台FTG打击判断的效果,《刀剑兵器谱》独创动画物理碰撞系统及受击表现判定系统,获得国家科委认证技术专利,使移动平台游戏也能拥有准确技能打击反馈和真实打击感。
从中可以看出,该游戏的定位是“精品格斗”,旨在以品质取胜,这无疑给刀剑老粉丝打了一针强心剂。
【不再是打着网游旗号的单机游戏】
《刀剑兵器谱》深谙FTG玩家的核心需求,因此除了主线模式外,游戏不断强化其实时竞技性。通过完善其匹配系统,设置多种匹配方式,包括在线匹配、摇一摇匹配、扫码对战等方式,为玩家随时随地提供一个对战平台,这才是游戏的核心和卖点,和区别于快消FTG的根本。
同时为了提升格斗的真实感,特意设定了武器抢夺系统,玩家可以空手夺白刃,将对方的武器夺取过来,加强了对战的趣味性和战略性。
总得来说,《刀剑兵器谱》并没有只利用其ip进行一波快速炒作,而是专注于提升游戏品质和游戏体验。力求通过品质做一款属于国人的FTG游戏。但是,对于如何提供一个公平对战的环境,打造一个长久的对战生态,这才是游戏目前应该思考的问题。