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虚幻4打造60人同屏对战体验《小米枪战》能否占领市场主流

时间:2017-10-28 15:51:35  来源:厂商提供  作者:厂商

鸡年吃鸡,一时万人空巷,人群与视野都集中于此,资本与博弈参杂其中,大浪淘沙下谁又能成为真正的赢家?小米即将推出的《小米枪战:全民吃鸡》会是荒岛上最终幸存的那个吃鸡王吗?

布局两款热门产品,小米游戏提前布局2018

小米,一个为发烧而生的手机公司。在国内手机市场上卓有成效的他们并没有止步于此,在这个手游市场群雄激昂的2017,他们没有冷眼旁观静观其变,而是满打满算有备而来。笔者发现,近期各大手游榜单上两款冠以“小米”前缀的游戏悄然占据了榜单前列,没有大张旗鼓的宣传,没有铺天盖地的广告,靠着“小米”这个国人熟悉的形象IP打通了游戏市场的任督二脉,实力不容小觑。

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从各大论坛玩家反馈来看,小米游戏中目前热度最高就有上述两款,一款是MOBA竞技的《小米超神》一款是大逃杀题材的《小米枪战:全民吃鸡》。不难发现小米目标明确,剑指时下最火最热的游戏题材,而且大有向移动电竞进军的势头,像是在对外界传达小米不仅能为手机发烧,也能为游戏而发烧的决心。自2016年来,小米互娱主推的两款潜心大作的无不体现了“慢工出细活”。这份坚韧和耐心倒成了如今浮躁而缺乏沉淀的市场中的难能可贵的竞争力。

年轻人的第一款吃鸡手游

笔者认为小米游戏一直在产品上都是宁缺勿滥的追求精品,即使是初次尝试手机射击游戏的研发设计,在总体战略方针上并没有盲目独自摸索,直接锁定时下最热的大逃杀玩法,从而衍生出热诚的想法与敢为的冲动——既然要做,就要竭尽所能!所谓“摸着石头过河”模式可能不太适合用来做游戏,小米在做手机上是行家,那么做手游则需要一个经验老道最佳拍档,那么小米互娱与西山居的结合可谓是相得益彰,如虎添翼。

1.枪械

一款优秀的射击游戏,枪械是衡量竞技平衡性的硬性标准。在《小米枪战:全民吃鸡》中,枪械与配件的丰富程度堪比《绝地求生》,上到AK下到M4看落地运气任君选择;弹夹、枪托、消音器和各种倍镜等一应俱全。

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枪械手感在手游来说还是极具表现力的。以笔者初尝手游射击游戏的经历来说,后坐力的把握并不如PC那么直观,而在《小米枪战:全民吃鸡》中的射击体验对于新手来说还是相当友好的。游戏制作团队根据11年的FPS经验,将数值设定得较为科学,后坐力很好适应,压枪技巧也能同样适用,就连子弹随距离衰减伤害都能有所体现,数值精细化程度可见一斑。

2.地图

地图全貌大概和《绝地求生》的大岛屿类似,在外延轮廓上相当接近,常玩《绝地求生》地图的玩家可能会在熟悉程度上略占优势。但是新手玩家也不必担心落后于人,毕竟熟悉地图也不比不上空降天命决赛圈来的幸运。

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值得一提的是,目前游戏内支持最高60人的游戏战局,地图空间的承载量之大是目前其他同类型吃鸡手游无法比拟的。就笔者试玩几天以来的情况来看,小米在国内拥有服务器的优势不言而喻,比起蓝洞在国内服务器架设的缺位,《小米枪战:全民吃鸡》的游戏体验层级的高度确实略胜一筹。

3.战斗

战斗中的细节更待玩家好好琢磨:笔者建议玩家配戴耳机进行游戏,《小米枪战:全民吃鸡》的3D音效系统在手游中算是顶级表现,听声辩位毫无问题,脚步声枪声甚至打绷带喝饮料的声音都能隐约可见;蹲姿、趴姿一键切换,家里蹲与伏地魔的终极较量;最细节的平底锅真的可以当作4级防弹衣挡子弹,成为“护菊神器”。

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突出重围的三大优势,是携手进化的结果

纵观目前各大APP商店,大逃杀题材的集中泛滥,鱼龙混杂,品质自然良莠不齐。某些所谓的“吃鸡手游”其实是来自一些FPS游戏粗制滥造的再加工罢了。他们实质上的游戏画面、音效、操作手感等基础元素仅维持在手游两三年前的制作水准,完全无法体现如今中高端手机的卓越性能。

更别期待这些换皮手游能花重金去运用什么游戏引擎优化体验,基本上都是打着“大逃杀手游”的幌子招摇撞骗,蹭一波热点卷钱就跑的卑劣行径。钟情于手机操作的用户苦于“好鸡”难寻,而笔者认为《小米枪战:全民吃鸡》的横空出世打破了这样尴尬的困局。以下就以多角度深度评测并展示游戏的优势所在。

1.虚幻4引擎的匠心运用是在吃鸡鏖战的市场中另辟蹊径的利剑

目前市面上的手机游戏引擎主要以Unity3D、Unreal、Cocos 2d-x、Corona SDK为主。而其中Unreal(虚幻)引擎作为全球知名3D引擎,最新版本的虚幻4无疑代表了目前世代的顶尖标准。用虚幻4引擎呈现的游戏和电影级CG,不论是无与伦比的光影渲染、贴图建模材质的深度展现、基于现实的物理碰撞等细节都令全球玩家叹为观止。

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Epic Games中国总经理吴灏表示——近年来,以韩国、中国等为代表,正有越来越多的手游开发商将目光投向虚幻引擎。手机游戏也有向着重度化、高质量化趋势发展,那么选择一款适应当下用户口味的引擎来开发游戏则成了每个游戏厂商的当务之急。

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在各家引擎都在想办法亲近市场、吸引用户的同时,国内手游市场对于开发引擎的需求也在发生着变化。自从虚幻4引擎出台了免费开源的使用政策后,进一步刺激了国内厂商对手游精品化的追求。其实说实话,在手机上应用虚幻4引擎,笔者第一反应并不是惊奇,而更多的是担忧是不是手游厂商为了制造噱头的一种不自量力。

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《小米枪战:全民吃鸡》作为国内目前屈指可数的以虚幻4引擎开发的手游,在画面表现力上确实比其他厂商的FPS游戏优秀许多,毕竟虚幻4引擎对于画面效果处理的量级远远在他人之上。此前笔者担心的引擎难以与手机性能适配的顾虑,也随着深入体验逐渐打消,小米与西山居的合作可谓是发挥了彼此的最大实力,小米负责硬件适配,西山居进行深度优化,硬件软件双管齐下,即使是虚幻4引擎在手机上的表现力也可以不输PC。

2.多样化操作模式,给你一个最适合自己的射击体验

其实笔者是一个不折不扣的PC党,基本上能得心应手地使用键盘鼠标,而对于手机的虚拟摇杆+按键的操作模式就略显笨拙。尤其是《绝地求生:大逃杀》这种射击游戏,鼠标指哪打哪、键盘随意奔走的操作精度可以说是其他设备怎么通过技术补偿都拍马不及的。

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回归《小米枪战:全民吃鸡》来说,本作对于操作方式的优化令我眼前一亮。笔者首次接触手游上的射击游戏,自然不能很快适应,尤其是夕阳红枪法+人体描边大师属性的我,如果连操作都不能行云流水的话,谈何吃鸡?

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但这种顾虑随着我一把又一把的游戏实操中打消了,不适应就切换操作模式,最终凭借不错的游戏天赋快速掌握。游戏不仅内设有三种模式切换,还能自定义操作模式,配合陀螺仪的辅助瞄准,对枪驳火一气呵成。这种爽快之感有如左撇子遇到了右舵车,不言而喻。

3.高性能手机也有用武之地,性能怪兽才是王道

如今的手机性能可以说逐步在逼近PC,虽然未能企及到替代PC的高度,但仍然有人相信手机取代PC将会是未来的趋势。这一方面促进了手机制造厂商不断更新手机硬件,一代芯片一代神机;另一方面也导致目前高端手机有很多性能过剩的空间无处发挥,用户换新手机的周期逐渐变长。

用户失去了痛点的刺激,换新机的需求自然变得疲乏。而如今手游在越来越重度的趋势下,各大游戏厂商也开始尝试去做能最大限度利用手机性能的游戏,小米在主推虚幻4作为开发引擎时就是一次大胆而有远见的尝试。运用高端引擎提升画质,分等级设定体验门槛,将过剩的性能利用完全,从而促进手机与手游的双重进化,这也许是行业内日后乐于见到的市场新形式。

手机与手游的联动,是小米的再一次发烧

影游联动是目前国内比较常见的营销模式,滥觞于各大影视、文学等经典或人气作品IP的授权衍生作品。那么这种模式在应对由于主播带动而大热但缺乏文化底蕴的游戏时,就显得有些力不从心,显然《绝地求生:大逃杀》就是其中之一。

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然而小米恰到好处的利用本身作为手机厂商的优势,凭借“小米”的品牌形象吸引目标用户,同时进行深度游戏机型适配优化,有如为自家手机量身定制的游戏一般,这在目前的国内市场中尚属空白。也许不至于出现像什么任天堂Switch或3DS这种掌机游戏独占的捆绑销售,但“小米游戏与小米手机更配哦!”的思潮说不定是掀起下一轮资本风暴的轩然大波,这样的猜想还是值得每个手游行业从业者用心推敲的。

结语

《小米枪战:全民吃鸡》之于小米的整体游戏布局,是一个举足轻重的战略高地。首先,跨界合作的先河已经开创,今后的手游之路选择合作畅通无阻,选择自研也经验颇丰,是坦途一片;其次,小米的微创新能力不俗,小米在手游上一直保持自己固有的打法,而其中包含的“小米元素”却是令每一位米粉看在眼里记在心上;最后,小米还是一家相当年轻化的厂商,无论在各方面均有试错的机会,它的无限潜力就蕴含其中。

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