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燃烧王座:完美的即时战略手游

时间:2019-06-21 10:35:25  来源:网络  作者:未知

即时战略游戏有着自己独特的历史,从90年代初期的萌芽,到如今辉煌落幕。三十年时间的发展RTS有过高潮也有过低谷,当然最辉煌的莫过于在2003年出现的《魔兽争霸3》,英雄的初次引入让RTS加入了更多的元素,而这也为日后MOBA游戏的出现做出了铺垫。至今看来war3无论是从游戏性还是创新都仍然不过时。若是把一款RTS游戏定义为《燃烧王座》的前辈,那么war3绝对当仁不让的第一人选。反之,如果手机端上有war3那么大概就是《燃烧王座》这个样子了。

在这款游戏中充斥着即时战略的所有元素,集合修建建筑、控制兵种、采集资源、摧毁主堡为一体的游戏就是即时战略游戏。而《燃烧王座》尽可能做到了操作简化,像调整镜头,移动单位,多线分兵这样的操作基本没有,当然若是制作一款一模一样的war3版手机游戏是不可能实现的事情。所以《燃烧王座》尽可能将操作简化,而将RTS游戏中的分兵即时战斗内容发挥到了极致。当然兵种是能操作的,游戏中右下角的撤退按钮可以操作兵种的进攻和撤退,这个撤退按钮有20秒的CD,一般的也不会出现长时间的拉锯战,而RTS游戏很多的战斗都是在互相拉扯中获得胜利的,多线操作是war3的精髓之一,同样在《燃烧王座》中也可以多线操作,经济、分兵、英雄游戏中都能做到完美还原。

《燃烧王座》将游戏时间牢牢把控在6分钟,这十分符合手机游戏的快餐化理念。而时间缩短并不会让丰富的RTS内容弱化很多,这点游戏不仅仅做到了还原本身的玩法,还将冗长的时间缩短。6分钟之后战斗会进入疲劳模式,对战双方基地血量会随着时间百分比掉血,这个时候将是游戏中最紧张的一个阶段。因为全部的兵力和法力值会在这个时刻倾泄而出。这款游戏比起其他休闲小游戏重度的多,但却简单很多。重度是因为它的英雄搜集、策略演练需要玩家反复的熟悉练习才能够得心应手。6分钟的时间非常短暂,但这足够将你所有的创意和战略发挥到极致。

在游戏中还有天梯榜的存在,对战双方可以相互在天梯中切磋,天梯是证明自己实力的地方。同时在这里还能学到天梯榜中其它玩家的套路,靠自己反复练习改变技术显然是最笨的方法,借鉴这些套路和兵种安置情况才能获得最大化的提升。同时游戏中还有不少非对战自定义地图的出现,能开发属于自己的玩法。

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